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[专题讨论] 历代主机手柄内部结构的演进

方向键的话,基本上可以划分为几大类
1是类似电位器和可变电阻的结构,ATARI2600似乎就是这样的东西。我只看到过零件,但是原理不是特别清楚,

2是任天堂式的十字键,导电橡胶+有弹性的橡胶套,按键直接接触电路板,SFC和GBA还是这个结构。



3是SEGA 6键小手柄开始的双层十字键,在任天堂十字键中心立一个杆子,然后杆顶端加第二层十字键。这种结构实际上源自早期的假摇杆,就是在十字键中心拧一个摇杆。这种双层十字键晃动的范围就比单独一层要大一些。
实际上格斗游戏搓招有两种,一种是真的搓,手指从下滑到前,适合任天堂那种单层按键,一种是揉,手指相对十字键不滑动,而是施加压力让十字键倒向某个方向。而双层十字键就是专为这种用法开法的。
PS的分离十字键也是这种,但不是两层结构,而是把一层加厚了,后来任天堂也开始采用类似的结构。
而SEGA在DC上买来的十字键并不是老式任天堂十字键,而是双层的,有一个立杆的结构。



4就是N64开始的模拟摇杆。这种摇杆内部结构其实很简单,与陀螺仪有点类似,是互相垂直的两个轨道,X轨道判断左右偏移量,Y轨道判断上下,叠加起来,就可以得出摇杆的二维位置,换算成输入力度。
至少到PS3 和360为止,还在用这个结构,有见过其他结构的帮忙提示一下。


PSP的摇杆其实结构差不多,但是在一个平面上滑动。
http://hoffmansong.blog.163.com/ ... 691201101604922440/

5另外还有一些其他类型,NEOGEO手柄模拟的是街机的簧片开关,里面是立起来的几个微动开关(图片上是放倒了,组装时立起来),其实微动开关里面本身就是簧片,这样设计大概是为了量产方便和缩小体积。





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哪里能找到游戏机手柄的拆解图?比如NEOGEO
知道大致原理,但是在没看到内部结构之前不太确定
像NG这个,就和我过去所知的完全不同,其实是个假摇杆
http://www.gamesx.com/controldata/neopadfix.htm

[ 本帖最后由 md2 于 2014-4-15 17:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 gl434 于 2014-4-14 13:24 发表
google 关键字 game pad repair 看看有没有收获
找到ATARI的了,居然还真是从零件修起的



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引用:
原帖由 OpEth 于 2014-4-14 14:11 发表
NG手柄就4个微动开关,和街机摇杆一个原理,俺拆过。。。。。
而且微动开关本身就是簧片结构的


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