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» 日本家用机和街机都采用左手方向的原因
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[专题讨论]
日本家用机和街机都采用左手方向的原因
md2
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发表于 2014-5-12 21:58
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嗯,查了一下,大概搞清原因了。
http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19753543
最早确定左方向的,是FC主机。FC方向键为什么会放到左边,现在已经没人说得清了。主设计师上村雅之在回忆录中提了其他很多细节,唯独没说这件事。日本很流行的一个说法是“任 天堂设计师中左撇子的比例高”(比如宫本茂)。实际上可能也没有什么深刻的原因,毕竟在设计FC时,整个游戏机市场也不过是100万台的水平,设计人员就 是当成一个小众的玩具来设计的,反正不对的话下一台改过来就行了——结果FC狂卖6000万台,一举成为游戏机市场的绝对标准。由于绝大多数玩家是从FC 开始游戏生涯的,只习惯FC手柄的布局,任天堂和其他跟风的厂商都不敢再动这个基础设计了。这和QWERT键盘的普及是一个道理。
GAME WATCH是最早采用十字键的机器,FC可能是复制它的布局。横井军平设计GAME WATCH时采用左方向键的理由是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以——”,他自己也说,“其实右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”
至于街机这边,早期摇杆安装是左右都有的,随意安装,包括中国也是,像桂林的街机厅就是统一用右摇杆。游戏厂也没有统一标准,在哪一侧随意,NAMCO就喜欢右手方向。那时还有些机器是摇杆放中间,左右都有按钮。
左手方向最早的出处是TAITO的街机《太空侵略者》,这是日本游戏史上第一次全国热潮,热潮过去后,留下了大量的二手机台,所以街机厅老板用这个机台换上其他主板节约成本(当时日本的街机是桌式,屏幕平着放置),而太空侵略者的摇杆是在左边,玩家也比较习惯了,所以后来左摇杆的机器就越来越多。
TAITO的设计师是西角友宏,看来罪魁祸首就是他了,等我回头拿到回忆录再看看吧。可以肯定的是他这样设计和游戏本身没有任何关系,因为太空侵略者是个固定画面的游戏,飞机在下面向上射击。
[
本帖最后由 md2 于 2014-5-15 23:16 编辑
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发表于 2014-5-13 22:30
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NAMCO当年是喜欢右手方向的
于是做到FC上的PAC LAND居然是AB控制方向,方向键负责跳,和马里奥正好相反。
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发表于 2014-5-15 23:16
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