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[专题讨论] 很多PS2上的游戏比如MGS2、旺达色调都很怪

之前在TGFC讨论过这个问题,有人说就算整个画面全都是绿色系,只要色深不变,图片容量就一点不会小,所以颜色和显存无关。

其实仔细想想,是为了压缩材质容量用了调色板吧。

虽然现在很少见了,但是PS2时代这个做法还是挺流行的,同色系的话,8bit(256色)的调色板就可以达到24bit真彩的效果,DX的标准压缩法S3TC也是基于类似原理的。
这种做法只要保证一个物体用同一色系就行,不同物体可以套用不同的调色板。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-6-27 20:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 12:43 发表
那样的话不同纹理之间还是可以用差距很大的颜色啊,只要保证同一纹理内颜色相近即可,没必要要求所有的纹理都用接近的颜色吧
调色板色彩少
你用相差太大的颜色难以保证不同物体之间的协调



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