» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 《骨灰玩家的游戏编年史》

《OLD GAMERS HISTORY》是一套由须藤浩章等人编辑的游戏史。不同于一般的业界史和技术史,这套书关注的是游戏本身的发展。该系列按照游戏类型分成不同的部,每部按年代分章,比如第10卷是STG类游戏的下册,记录了从1992年到2005年的STG名作,每年为一章,不分厂商和机种,挑出当年的代表性游戏进行介绍。

基本页面布局如下图。




实际上,这个版式脱胎自游戏杂志的新游戏介绍,游戏杂志出的游戏年鉴也是采用的这种模式。在标注了游戏的类型,厂商,发售日,机种,定价等基本信息后,还提供了标题画面以及少量截图,如果改游戏有其他机种的重要版本,也会特别说明。这样一来,剩下的版面也就不多了,必须在区区3、4百字内说明游戏的开发背景、特色、创新点、当时的市场反响,以及对后世同类游戏的影响。

因此,编写本书非常考验作者的游戏知识量和文笔,而作者也确实不负众望,表现出了极高的水平。这套书在AMAZON上评价很高,考虑到会买这类书的基本都是20年如一日在游戏圈内撕逼不止的游戏毒男,能得到他们的认可相当不易。日本市场上还有其他游戏发展史,冠以OLD GAMERS名义的也有好多,但是从评价和流行程度看,这一套是最好的。

本书选择游戏的标准主要是创新和影响力,因此有不少冷门甚至确实就是垃圾的游戏因为影响大而被选入,如果是资料集,并没有这样做的必要,但是对于历史书来说就比较合适了。而对于DQ1 VF1这类划时代的作品,编辑会安排2个页面详述。

这套书主要是供日本玩家回顾、梳理游戏发展的脉络,以日本市场为主,对美式游戏基本不做介绍,考虑到直到2005年为止日式游戏在游戏机业的垄断地位,基本可以表现游戏机市场的主流。由于中国玩家群体经历的游戏史本身就是残缺不全的,因此这套书还可以作为中国玩家补课的提纲。国内玩家错过了大部分80年代的街机和冷门平台游戏,即使现在通过模拟器来回顾,也只能看出大致的水平优劣,搞不清具体的情况,也就很难理解游戏界主流观点的成因,而这套书可以帮助有志于研究游戏发展史的玩家快速入门,降低相关工作的难度。

目前本书已经出了10卷,其中1-2卷是SLG(心跳回忆也属于SLG),3-4是RPG,5-7是ACT(包括FTG),8-10是STG。几大类型都出了,下一章可能是AVG。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-9-10 23:21 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 就一中年人 于 2016-9-6 22:58 发表
能直接给日文名么,我海淘一套
谢谢
没日文名,是英文



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-7 14:05 发表
全套10000丹,刚好可以买大贝兽2和天地创造了……
我买RPG 3就是为了看大贝兽物语的评价,结果居然只给了贝兽物语一页纸

这书从侧面验证了4大RPG的说法

只有天外魔境,女神转生,DQ,FF是能混到3页纸的

[ 本帖最后由 md2 于 2016-9-10 23:16 编辑 ]


TOP

STG章里提到,日本人概念中最重要的STG主机其实是PCE

FC上的STG主要以移植为主,而且移植度很低
PCE则有大量原创STG
HUDSON每年的射击大赛转为PCE为主,因此STG爱好者也都买了PCE,厂商也就愿意往上面开发新作

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-10-14 20:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
有没有关于街机部分的内容?
街机7成家用机3成

家用机中PCE7成其他3成

[ 本帖最后由 md2 于 2016-10-15 14:01 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博