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PCE的模拟光驱super sd system 3评测,以及对PCE的一些看法
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发表于 2021-11-11 23:50
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其实以前我一直觉得PCE是最没必要买的一台主机,因为模拟器非常完善,游戏又比较冷门,除非真是要搞游戏史研究否则上面的游戏大都属于可以忽略的,更别说大量的动画PPT游戏没啥游戏性。不过因为PS5的硬件设计实在烂,等PS5 SLIM出来要好几年,我就把给PS5准备的钱拿去配了一套PCE。
因为我只是想玩游戏,所以就不考虑光驱套机或者DUO这种原汁原味的玩法了,直接上了PCE+super sd system 3,价格大约是PCE 600+手柄200+SSS3 1700 。
SSS3就是土星和DC和PS的模拟光驱厂商Terraonion生产的,做工质量不错,对得起这个价格。运行起来一切正常,至少我没遇到不兼容的问题。
界面操作方式有点怪,全都是RUN(相当于start)确认,SELECT切换卡带和CD运行方式。
可以自己切换BIOS,这功能有什么用呢?众所周知PCE有十几个版本,很多游戏需要在后期版本上运行,如果你用早期版本主机运行会出一个报错画面,而有很多厂商会很用心地做这个报错画面,切BIOS就能看这些彩蛋。
它的视频输出口是小9针,我也是这次才知道它的学名叫mini DIN接口。这个端口专用线是不存在的,然而它兼容MD2的视频线,所以只要买一条MD2的RGB线就可以了,阿勋还有东北一个大哥专门做这些线。
SSS3支持存档,存盘文件保存在闪存卡里,这点比MODE强很多。
要说缺点,主要是PCE主机本身的缺点,PCE没有复位,只有一个非常巨大的开关键,感觉很快就会被玩坏的样子。
买PCE记得一定要买一个6键手柄,因为后期很多画面大作都强制使用6键手柄,错过太可惜了。
SSS3不支持SUPER GRAPHIC,就是那个性能比PCE强了2倍的“史上最早增强型主机”,虽然这个型号只有5个专用游戏,垃圾程度堪比NEW 3DS,但玩不到心里总是有点别扭。
奇葩的地方来了,西班牙人实际上做了两个模拟光驱,一个是SSS3,还有一个叫Super HD System3 PRO,它支持SG专用游戏,貌似还有个复位键,总之完整功能全在它身上,SSS3只能算是个体验版,可以说是深得PCE这台主机的精髓了。
PCE的卡带游戏大约400多个,CD游戏也是400多,我基本都是走马观花的体验,主要看画面、音效这些硬指标。
很多人,包括以前的我,都觉得PCE在很多方面达到了16位机的水平,但玩了实机以后就能发现,PCE与MD的差别还是很明显的,尤其是几个格斗游戏,你能感觉到PCE明明颜色不差,但整个画面的动态更少,角色动画似乎也比MD少帧。
不过PCE上确实也有一些令人惊讶的游戏,其中一个是HUDSON做的高尔夫游戏,叫TGA什么,它居然有一段压缩动画片头!这段动录像是实拍的,虽然限于机能颜色被删减到16色,但确确实实是真的录像。可以对比MD CD上的罗德岛战记,MD除了颜色稍微多一点,实际水平并没高多少。
另一个则是3X3只眼,这游戏对应PCE CD+街机卡,基本代表PCE的最顶级画面了,虽然它的内容还是PPT动画,但是其中部分动画的流畅程度已经达到了每秒8帧以上,这就是标准的一拍三日本动画了啊。类似的画面后来我只在SS和PS上见过。
我一直奇怪PCE为什么长处短处都这么明显,看了日本的一些历史文章才明白,HUDSON最初的目的仅仅只是“制作一台完美的强化FC”而已,所以才会在只有单层卷轴的基础上将色彩和活动块提升到极致,而继续用6502也是为了保证FC厂商尽快适应新主机。在那个年代,连任天堂都没搞清游戏机是否需要换代,甚至一度想让FC坚持到2000年,因此PCE会设计成这样的半吊子是再正常不过了。
而动画、语音、大量图片,其实都是可以单纯依靠增大内存和光盘来实现的,对性能要求不像即时演算画面那么高。
这次对PCE的研究也让我搞清了一个长久的疑问:为什么我手里的卡带主机输出RGB转换到HDMI后,画面上总是有明显的杂波条纹。以前我一直以为是供电质量的问题,还换了变压器。这次又买了一个消除谐波的音响电源,接上后,杂波一点都没改善。说明这些杂波是主机内部产生而非外部影响的。看来老主机对于输出视频音频信号的质量并不是非常讲究,老CRT电视本身的质量就不是很好,画面烂一点也不会被注意到。差不多要到SS和PS主机上,信号质量才会被重视。
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本帖最后由 md2 于 2021-11-13 01:31 编辑
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