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[业评] 这几年游戏制作技术发展还是很快的

看业内吐槽说现在的游戏美工和10年前的几乎都不是一个工种了。
最早的美工还是纯手工建模和画贴图,3D扫描的模型和表面材质只用来辅助。
后来自动化的程度越来越高,辅助工具的发达让手工比例逐渐降到一半以下
然后UE5出来,模型和材质一次搞定,人工只做小幅修正。自动生成多精度的模型,LOD也不用管了。
很快AI也出来了,各种2D 3D的生成AI混用,直接打字画图
00年代那些真的会从0作图的美工跟现在这些用AI造图的美工,差不多是电子工程师和程序员的区别了,两边技能都不太通用。

现在写实的门槛低了,观众也变挑剔了,开始纠结好看不好看了,所以还是没法完全放弃手工。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-1-8 15:11 编辑 ]


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