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[专题讨论] 终于搞懂了XBOX的存档文件结构

以前没弄过XBOX的存档,就是正常玩。
买了铁骑控制器后,不作弊不行了。铁骑这游戏有阵亡的概念,如果机器人坏了没及时弹射就会死,死了直接删档。但是在陌生关卡经常陷入围殴,有时没反映过来机器人就炸了。一开始还觉得挺硬核,但是被删了20次存档后彻底倒胃口了。而且这游戏就算弹射也要重新买机器人,钱花光了就变死档。
我要求不高,不需要下载完美存档替换,只要能备份自己的存档就行。
之前看别人的说明,存档文件在UDATA/游戏编号/这个文件夹下,我装的XBMC系统,有存档备份的功能,也是指向UDATA。但实际试下来完全不行。
好在XBOX文件夹数量不多,一个个梳理袭来,发现还有个TDATA/游戏编号/ ,铁骑的游戏编号是43430002,TDATA和UDATA各有一个同名文件夹。铁骑真正的游戏存档在TDATA目录下,而且它有一个死亡计数的文件,光备份进度文件没用,需要全部备份。UDATA文件夹也有用,是放游戏录像的。


想查游戏编号可以看这个网页
https://dbox.tools/titles/xbox/?order_by=name&page=1


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