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中国大陆最神奇的主机其实是VB

大陆走私进来的主机里,就数它贵,超过很多现役主机
记得07年JAMES从任天堂还是哪里批发过一批,很便宜
但是你去中国大陆的店里看看,不问成色一律超过1500

万代,苹果,甚至NGCD都没它贵



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NEOGEO很便宜

VB总销量也有30万,难道都被大家雪藏了?



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引用:
原帖由 alexey 于 2009-10-21 18:25 发表

透视原理还在看,看得很费劲,我英文很一般的
VB Marioland的背景材料看完了,大致是说原本是要制作平台类型的Mario,在关卡之间穿插投掷的小游戏,第一关都已经制作完成,并在展会上展出过,很多记者都见过的,后 ...
透视本身不难,两眼看到的东西有视差就可以,但是要实现精美的画面就必须做3D运算
比如网球这种场地本身整体透视的,场地应该是几个向量贴图,好像DOOM那样,两眼的视角不同,而选手作为活动块,在两个屏幕的位置也不同,这应该是VB能实现的最麻烦的效果了
上面说的是视点会在场地上左右移动的网球,如果好像掌机游戏那样,场地固定在屏幕中间,就更简单了,只要做两张不同透视的场地图,然后将选手在两边屏幕的位置算出差就可以

比如X是场地,O是球员,O层在X层之上,两眼看到的O的位置就有差别,两边屏幕的情况就是这样(“_”视为空白)
__xxxxxx_xxxxxx
_xxxxox___xxxoxx
xxxxxx______xxxxxx


WARIO LAND更简单一些,它的场地不是整体的,而是分前后层,只要两个屏幕中前后层的相对位置不同就可以,那个STG也是一样

[ 本帖最后由 md2 于 2009-10-23 12:02 编辑 ]


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透视3D本身还是2D,比起双屏运算的3D简单太多了,32位就可以做
而且液晶成本很重要,在单色显示器要显示3D,只能用线框表示物体,这就退回70年代了,还不如用向量模拟透视。
我认为透视显示作为一个卖点,本身无可厚非,只是设计的纰漏太多了,而且不方便实用

WII的体感是比VB更恶劣的设计,毫无精度和手感可言,但是火了
方便使用和多人同乐是个很重要的原因

看来任天堂的市场调查也很一般,主要还是靠领导人的灵感

[ 本帖最后由 md2 于 2009-10-23 12:04 编辑 ]

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