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[专题讨论] 街机的没落,根源是机能的没落?

引用:
原帖由 aso 于 2011-6-12 22:24 发表
关机能毛事。2D街机在94年以后就开始不行了,恰逢3D技术暴发,又继了点命,熬到2K年左右,日本业界的“街机、家用机两条腿走路时代”宣告结束。(CAPCOM宣布退出街机业应该算是一个标志性的大事件)

94-2K这一时期 ...
不敢苟同

80年代和90年代又不是没有体感,SEGA的大作几乎都是体感机,但是所有人最先看到的还是画面。无论是玩家的口口相传还是媒体的推广,都是以画面为中心的。正是因为21世纪街机机能的巨大衰退,才使得厂商不得不依靠卡片和驾驶这种类型,街机游戏50%以上的口碑是靠机能拉动的,现在这块市场完全丢失了。

某个类型的衰落带来的某个或者某几个公司的衰落只是说明他们跟不上形势了,绝对不可能造成整体的衰落。如果日本家用机公司有很高的画面水平,能开发FPS,现在至于被美国踩在脚下吗?
80年代和90年代初带领风潮的类型完全不一样,企业阵容也有变化,怎么没看到街机业完蛋?
不能开发合适游戏的就退场,这是天经地义的,但是街机在机能上一旦落败,对抗家用机的砝码就小了很多


你街机的游戏再好,家用机6个月后就完美移植了,有意义吗?
如果这个游戏3年之内家用机都无法移植,街机怎么可能没有人气?卡片和驾驶无非是把这种游戏限制在操作层面上而已。


[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-13 17:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 lvcha 于 2011-6-13 10:00 发表
不同意。
是软件的没落导致的硬件的没落。

街机价格依然是家用机的·几十上百倍,从成本上说,其性能依然可以像model3时代一样远远抛开家用机。
但是目前软件开发是个瓶颈。没有人有能力充分利用那么强悍的硬件 ...
实际上过去街机的图像技术原理与家用机完全不一样,所以才能机能抛离。现在NA显卡都是最尖端的了,整个产业,包括电影工业都是基于多边形和光栅化技术的,怎么另起炉灶?

比如MODEL2,参数与SS和PS都没有可比性,实际上32位机很多根本就不是多边形技术。
早期3D技术其实都是大家独立发展出来

现在街机还要走这条路,也是可以的,比如INTEL和欧洲人正在测试的那个可编程阵列的光线追踪技术。从硬件到软件都完全不同。
这么搞就意味着整个3d技术都重来,当年3D技术水平很低,从0开始没问题,现在推倒重来,绝对不是一两家游戏公司可以完成的。

[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-13 11:53 编辑 ]



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