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[其他] 有关晕特定游戏和X,Y轴反转的讨论

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-3-12 05:42 发表
这两天玩古墓,又激发起了我对这两个问题的兴趣
关于你的第一个问题,确实有的人是比较容易晕,但是我认为游戏设计的因素更重要,起码就半条命2这个游戏来说,平时不晕的都晕了,平时小晕的都进医院了,真正不晕的也有,数量小了1个数量级
有人分析说是这个游戏的视野设计问题,有人说不是,反正不管怎么说肯定是游戏本身有问题


至于正反,铁甲飞龙,3代我是正的,2代我是反的
反正怎么舒服怎么来,真的未必有一贯的习惯问题


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