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震动手柄最早是谁发明的?
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发表于 2014-8-1 10:16
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至于振动包,在当时看来属于一个比较多余的设计,这个东西发明出来到底应该干什么用其实任天堂自己也没想好,所以N64主机标准配件中并没有振动包,只是在手柄上预留了插口,这个位置原本是用来插记忆卡的——历史证明记忆卡与手柄捆绑这个设计是脑残的。理论上,振动为人机交互增加了一个维度,但事实上,触觉在游戏互动中的地位一直很低,游戏公司想不出有什么信息是可以靠一个振动传达的。任天堂为了推销振动包,没事找事地开发了一个《马里奥64振动版》,碰到东西的时候会震一下,不过大多数玩家并不买账。比较离谱的还有《心跳回忆》(ときめきメモリアル)系列,通过振动感受女孩的心跳……
但随着FPS游戏(主视角射击)在家用机上的普及,“振动=开枪”成了游戏业的常识,手柄振动的重要性得到极大提高,以至于XBOX ONE主机干脆连LR键都安装了振动马达。
说到振动包还有个小插曲,N64 的震动包采用的是ALPS电气公司的电磁耦合技术,设计不太合理,还需要电池,而SONY和微软在自己的主机上则采用了更为合理的偏心电机方案。然而2002一家名不见经传的美国公司Immersion突然跳出来起诉两家的震动设计侵权,索赔金额高达数千万美元!历经风雨的微软当然知道这背后是什么猫腻,很干脆地赔了2000万,还入股Immersion。傻孩子SONY却认死理,非要打官司,最后官司输了不说(被宰了将近1亿),为了规避专利,PS3的手柄Dual Shock3早期型号还去掉了震动机能,理由是会影响新增加的六轴感应设计。然后SONY在Dual Shock3后期型号上又把震动加回来了……免不了被软饭和任青们大肆嘲笑一番。
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