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[业评]
日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧
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发表于 2023-8-4 18:21
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现代日本游戏画面落后的根本原因是日本电影工业落后。
在游戏开始高清化,全3D化之后,美国游戏业背靠好莱坞,从动作捕捉到3D美工,所有的人力和硬件都是共享的,而且
游戏画面越是好,越是电影化,与好莱坞电影工业的通用性就越高
。
而日本电影工业在80年代以后就完蛋了,现在的日本电影特效行业反而是靠动画和游戏业搞出来的。
次要问题是日企管理方式。传统日企与中美企业最大的差别就是招牌不看专业,除了少数纯技术岗,其他的新员工专业技能全靠入职培训解决。这是昭和时代机电技术生产方式的特点,用师傅带徒弟的方式培养熟练工人。而且日企有一种非常古怪的外包模式,它的外包企业都是作为大企业的一个部门存在的,在财务、技术、管理上都受大公司支配。日企这样的模式,适合一定规模以下的生产,但没法靠市场化的外包扩大生产力。
相反,美式人才模式依靠学校专业和自学,外包就是真外包,以市场化合作为主,这种方式有利于制作大型游戏,可以通过招聘熟手快速扩大团队,而且只要很少的核心团队,加上大量的外包就可以做大项目了。
日本游戏靠美工这个事情是有的,但是原因并不是什么取巧,而是2D游戏时代主机性能太差了,你靠编程根本没什么发挥空间。美工本身就是一种人海战术,是大厂才能用的。
最简单的例子,如果你对比90年代FTG热时日美游戏,美国的FTG除了真人快打这种不需要美工的类型,其他凡是手绘角色的都没眼看,而日本越是大厂的作品动画越流畅,这就是钱的效果。
从题主认为CG是取巧就可以看出题主没有经历过32位时代。
PS1时代CG远比即时演算要烧钱得多,因为即时演算受限于硬件,成本是有上限的,CG的效果跟烧的钱成正比,只有财力和技术雄厚的大厂才会折腾CG。
当然,CG也有便宜的做法,但是在90年代CG有很多硬门槛,比如有动作采集和没动作采集效果天差地别,便宜CG经常是自取其辱。
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本帖最后由 md2 于 2023-8-4 18:24 编辑
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