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[老游杂谈] 花了30年,终于打通了DQ3

这么奇葩的经历,估计我是独一份了。

DQ3是我玩的第一个RPG,90年代初买的一个非常稀有的FC盗版四合一(DQ3 FF2 三国志2 吞食天地1),靠着攻略一路摸索到黑胡椒换船,就扔下了
然后就是模拟器时代,SFC开档开了好几次。有了SFC实机还认真玩了一下。甚至GBC版我都玩了十几个小时。
这30年我认真重开不下10次,最远的几次都是在巴拉摩斯那里止步。我第一次玩就知道这游戏要练级,但是巴拉摩斯这个断崖式的级别要求还是超过我的认知了,因为我一直是看攻略打,所以集齐宝珠一般是24级左右,而要稳定打巴拉摩斯平均要35级。因为我没用即时存档,所以也没法用金属史莱姆练级。巴拉摩斯的王城是个迷宫,每次挑战都要重新走一遍迷宫,极其烦躁,到这一步觉得没什么乐趣了,就扔了。

前段时间心血来潮买了一份PS4版,不是新的那个重做版本,是手机那种素材高清化的骗钱版。这次我也不着急了,就按照攻略慢慢打,然后到了巴拉摩斯的王城,直接在门口来回走,原地练级。这一圈下来游戏时间大约6小时左右(纯游戏时间,实际花了2天),其实比起现代的刷子游戏尤其是手游真的是很简单了,但是放在JRPG里就极其枯燥,没有一定恒心真的坚持不下来。
最后我打赢的时候平均是30级,按理说是过不去的,但是策略正确,加上舍得用药,还是有惊无险的过去了。过了巴拉摩斯,异世界就是几个迷宫了,最后佐玛也挺厉害,我别说打它了,连之前的巴拉摩斯僵尸都打不过。这次大约练级2小时左右,照着攻略也算比较顺利的打过去了。

有了这个完整的经历,总算知道了为什么当年的中国玩家都讨厌DQ了。之前我也玩过DQ5和6,因为是模拟器玩的,直接用金属史莱姆练级,所以不太痛苦。这次完全按照正常玩法打下来,非常痛苦。整个游戏玩下来总时间43小时,BOSS之前的纯练级就练了8小时,真的智障。
过去我看过一种说法,你不看攻略,就老老实实绕迷宫一路战斗下来,级别是够用的,这个结论可能适合其他几代DQ,但是对DQ3绝对是不行的。我要是不看攻略,之前的迷宫打得会更痛苦,最后等级还是不够,还不如前面赶路最后集中练级。
当然,抛开BOSS前面的练级,其他的游戏流程还是很有乐趣的,尤其是跑各地解谜,情节非常多样,放在今天看也值得一玩。

我觉得日本人喜欢DQ,大概就是因为昭和作息,下班了或者放学了,回家看看电视,练级2小时,一星期过去什么BOSS都不在话下了。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-11-19 12:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-11-19 01:37 发表
24级就见到巴拉莫斯了……这就是看攻略的弊端
我当年玩FC版的时候是没攻略的
“不看攻略,就老老实实绕迷宫一路战斗下来,级别是够用的,这个结论可能适合其他几代DQ,但是对DQ3绝对是不行的”——这句话是错误的
...
我算了一下,如果不看攻略,到中BOSS应该是30级左右,但是30级不看攻略肯定打不过去,35级也要尝试好多次。我是看攻略打过去的,级别要求低了5级左右
这游戏的迷宫还是挺恶意的,看着小,其实路线设计非常诡异,巴拉摩斯的王城如果不看攻略我估计正常人要进出30次才能搞明白,大概就是这里练级的。

我能忍受冷门游戏是因为我知道这些游戏的基础设计是有缺陷的,而DQ3作为国民RPG,难度曲线搞成这样太异常了。
如果是真女神转生这种以难闻名的游戏,会这么难我倒是还能接受。



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引用:
原帖由 秃猫 于 2024-11-23 20:24 发表
posted by wap, platform: Android
原来不是我一个人讨厌dq啊,我周围有几个人非常喜欢dq,我还以为自己打开方式不对,就是非常讨厌练级的rpg,甚至迷宫打怪的。rpg都不喜欢,连仙剑奇侠传都能烂尾一阵……
DQ有一些设计以游戏迷的角度看很奇怪,因为我们接触到RPG的时候已经发展得比较成熟了,而DQ的这些特色是当年开荒时代留下的。
我觉得DQ3的强制练级是因为DQ1和DQ2的流程都很短,所以只能用练级拖时间,而DQ2因为设计失误中间有个特别大的难度断层,后来难度是一点点合理化的


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