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[新闻] 小岛秀夫:大公司让我给潜入游戏当顾问,这么一群做军事游戏的人,连开枪拆枪都不会

我觉得最可怕的问题不是3A大作的千篇一律,你要说同质化,90年代也挺同质化的,生化才出来3年仿生化就遍地走了。
现代3A最大的问题是每个游戏体量都非常巨大,需要玩家学习很多东西,明明系统都是差不多的但是因为细节差异所以都要从头学,学完了玩到的还是罐头游戏。
罐头体量就应该适度,而不是指望玩家玩了这一个其他所有同类都不用玩了。


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