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[业评] 《Earthion》在MD上实现半透明背景了

这个游戏整体看不算惊艳,但是很多细节非常厉害,可能真的是16位天花板了。
很多技巧是以前就有的,但是在本作中的使用规模达到了惊人的程度,比如S5洞穴,前后5层背景,有4层背景其实都是背景2分成几列按不同速度卷动,然后各列遮挡的地方用活动块补上,形成了多层背景的假象。
S6背景的星海,是背景1切成几条,按照不同速度移动,然后前面的雾气,是背景2,这个确实就是半透明,完全看不出作弊的迹象。
在MD2主机运行效果与STEAM版完全一样,RGB输出到彩监也一样是半透明。


https://www.bilibili.com/video/BV1iKhHz2ETU/
23分开始星海就是半透明

[ 本帖最后由 md2 于 2025-8-5 00:10 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-8-4 12:32

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引用:
原帖由 jzhl 于 2025-8-4 15:07 发表
posted by wap, platform: 小米
md上透明的雾气一般就是靠抖动来实现,背景卷动就更简单了,md上的背景横向移动可以单独一行像素设置不同速度来移动,我记得只要向某个寄存器设置个值就行。
不是的,抖动制造半透明只在AV输出下成立,放到RGB立刻就破功了,你看怒之铁拳2的灯光,在模拟器上是网点。
这个半透明是真的半透明,在模拟器下也同样是透明的。



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引用:
原帖由 SSforME 于 2025-8-4 20:12 发表
MD的阴影和高光模式可以模拟黑白灰的半透明
其他颜色的半透明虽然看起来透,但是颜色混合是错误的
应该就是这样,这关的雾气只有亮度差异,没有改变颜色。
老MD游戏里的应用基本都是规则的图形,比如恶魔城里的阴影,弗兰克里的海水,而本作好像是第一个整屏不规则物体使用阴影效果的。


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