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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

引用:
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表

不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到

当时多边形技术还在黎明期
各种技术都在实验,四边形也是主流方向
三角形为主流是90年代后期的事情了


PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能
如果NAMCO真有洞察力,PS会连多边形运算必备的Z缓冲都没有?


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