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[求助] 以前的主机,能以300多美元的价格,远超同时代主流pc的性能,是怎么做到的

有一个时代肯定是超的

就是FC那个时候

因为有专门的2D显卡芯片用来做卷轴

那时候PC还没显卡呢,所以卡马克发明了部分卷轴法


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

无所谓,次世代游戏能保证流畅就成

以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑  
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪

早期PC各种潇洒



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:23 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

N64的黄金眼,PS1的荣誉勋章,最终幻想7和8的战斗模式,都是20帧、15帧的水平
2D 2D

3D时代,我记得PC版FF7的帧数不如PS,卡……
大概也就在开发机上跑出过60


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