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[业评] FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

小白和爱好者,之间已经没有交流的可能了

我印象最深的就是北斗
看着下面的几个槽发蒙
已经到了看录像的欲望都没有的程度了,根本不知道在干什么
当年看人打GGXX好歹还稍微明白一点,大概1%不到吧
现在也就和朋友打打全是奶和33
当然,我们不是在玩,我们是在用自己的方式侮辱FTG

3D的就不说了,想想当初PS时代大多数人十连技都发不利落,这些人现在肯定没兴趣去捧TK6和VF5的场了
某SC饭(当然,这肯定是伪饭吧)3以后看都不看了,也就对“垃圾”SC和“不错”的2还有点留恋

不流行和拒绝新玩家
不知道谁是因谁是果

反正SF2流行的时候小白打格斗的也挺多,只是技术低等而已
而现在就算全是搓招型的,对于连基本系统都搞不明白的大多数人,也只能说声“莫名其妙”,然后离开
向一个基本不懂的人说明SF2要多久,SF33要多久,月姬要多久
差别就在这儿
看看周围,根本没人在打格斗,打的也都是97和SF2,新出的还那么复杂,要想吸引人玩下去也就极其扯淡了
按这个趋势,大概过10年地球上只剩SF4了


真说新手入门,其他类型也不见得比格斗简单,但是人们都玩的下去
小白带新人比高手带新人简单的多
放眼望去,都在打SC和CS
想象一下,新人问怎么买枪,旁边人就说,“智障,会甩狙么?不会滚”
那是什么情况??

说到网战这事,其实没有适合不适合,全看谁在玩
当年全是拳或者全是脚,或者干脆没有下的SF2旁边,照样排满了人
现在天天有人在喊“用键盘的全是2逼!!”
这就和FPS用手柄的到底2逼不2逼一样
你看美国人民几百万都是2逼
没这些2逼哪里来的美式游戏压倒日式游戏??
连CAPCOM都在培养2B

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 13:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-12-5 13:49 发表
即使放在现在,比起其它类型游戏如赛车、RPG、FPS等等
FTG的操作理 ...
GT真要开起来难度也不低,新人弯都过不去,和FTG光按拳性质差不多
照样千万
应该说是FTG在系统上越走越远了,连光按拳都不行了



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引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-12-5 14:12 发表
说几点自己的看法

我觉得现在格斗游戏系统远没那么复杂,更多的原因还是环境有限+新玩家没有+老玩家热情缺失、固步自封,真想玩的话,找个周末,自己动脑看些录像+反复操作,再给懂行的打个电话问问细节,最多五个 ...
真的花5个小时搞清楚常识问题的,今天就都成爱好者了

当年在MD上打街霸的,起码一半的人不知道蹲重拳能对空
虽然说清楚不要5秒,但是多数人都不在乎这点
这和很多人喜欢用金手指打游戏是一个道理
性能啊优劣啊傻啊聪明啊对他都没意义
他觉得好玩就得了

这就是心态的问题,没了这心态的人,这类型就CU向了
一个人拿到游戏,一直想着我不行,我是小白,我要加油,我要奋进,我要血耻,这游戏基本是没希望了

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 14:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-12-5 14:31 发表
哈哈,这和那段时期信息不够丰富必然也有关系吧。

我觉得对战最吸引人的要素便是大量参战与围观的人群,以及取胜后的快感,可惜现在娱乐方式太多,当时的场景很难再寻回。

现在虽然偶尔还能在街机厅中打打,但 ...
差不多
比如说小白去玩了,死的很难看
但是周围很多和他一样白的人,他就不那么难受
街机不行就回家去打

不可能指望所有人都达到街机仔所谓“入门”的水平
入门的和入门的一起打,没入门的和没入门的一起打
如果所有人都是一币到底,有一个人连第一关都打不过去,90%这人不会再碰这游戏了,只有10%的人能留下来

想起之前看的长跑帖
有人说他们连跑的最慢的一个5公里19分,他是17分,是不是带装备我忘了
但是我保证普通人有不少20分钟内跑完5公里就死了
人家也没什么特殊的,练过2个月就可以,但是谁会去练??
只有有的群体跑30分钟,有的群体跑20分钟,有的跑40分钟
这样大家才能跑的起来
跟普通人传授20分钟跑5公里一点意义都没有

关键是在于存在和你一样跑40分钟的人
如果你见到一个就是17分,15分,我不相信你还有兴趣跑下去,锻炼身体的方式多了去了,可能他引体向上拉的多,那他就拉引体向上去了
不得不承认,有人面对巨大的鸿沟仍然坚持下去了,这种人不叫CU,还能叫什么??于是跑道上永远是CU。

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 15:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tales 于 2007-12-5 15:14 发表
有人用跳舞毯玩格斗不。。这个可比wiifit健身效果号好多了


98年的时候我们这有家店人人都用它打EX练习360
成没成就不知道了

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引用:
原帖由 haihai6 于 2007-12-5 16:44 发表
侍魂2那种风格的很容易上手的为什么没有继续发扬呢?太可惜了
我觉得star craft上手很难,可是玩的人超多啊
因为有了红警和魔兽还有帝国之后SC才流行起来
就这还花了好多年

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-6 09:58 发表
每隔一段时间
我们圈子都会出现一批新人

大多都没什么格斗基础的
从圈子推断,这个“没基础”和普通人的区别不是一般的远
拿PC游戏比较的话,得是队伍一级了

大部分喜欢在家里玩结巴的人这辈子都学不会瞬狱杀
会修罗霸王靠华山的就已经能在几个学校里万众景仰了
一般玩家现在一年能打100个小时格斗就算比较OTAKU的了
这还是好多格斗游戏加一起的时间
真分配到一个游戏上的也就是30小时,一年这点时间,招式今天学了明天就忘了

估计除了结巴4,不太可能再有新游戏把OTAKU们的热情煽动起来投几百个小时“入门”了
这时间彻底吃透4,5个家用机超大作不是问题,就是ACT也有相当水平了

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-6 16:33 编辑 ]

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