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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表

嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-26 10:41 发表
不就是照片贴图么,我还能贴个360度旋转着都能看的呢。(就算是ps2上namco的ac4的雪山如果贴图精度更高的话,飞近了也不会穿邦)

老美并不是做不出gt系的画面,而是他们牛人都在搞电影。做游戏的那帮鸟人又都 ...
王牌空战是金字塔贴张图,甚至是平面贴
比圆筒还简略

3代的时候效果几乎天衣无缝
后来真的用了照片就废了
这和照片精度和加工程度无关
有影子的地方只要一个多面体没有做出来,整个效果就全完了

沿山飞

[ 本帖最后由 md2 于 2006-12-26 11:44 编辑 ]


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