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[业评] Falcom(法老控)这家公司究竟是怎么回事?为什么那么稳得住?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 15:27 发表
一个能在PS5上做出PS2画面的公司还想怎么样
国内经常把Capcom叫做黄埔军校(日本也有类似的叫法,参考我刚翻译的那篇)
但Capcom的学生还没能力把校长给剿了,所以Falcom才是真·黄埔军校

Falcom当然不是永远只 ...
其实就是站错队导致的。

都是从电脑平台起家,ENIX在FC崛起后果断抛弃电脑,转型成主机游戏厂商。
而FALCOM对电脑玩家不离不弃,主平台始终都是电脑,游戏机只做移植。
如果FALCOM在90年代初放弃电脑,全力主攻SFC,以它在RPG上的造诣,现在至少也是光荣级别的公司了

另一个站错队的著名厂商是GAME ARTS
不说名作数量,至少在技术层面GAME ARTS是当时日本电脑厂商里的顶尖,它虽然在90年代初转型到主机上,但选的主力平台是SEGA,因此错过了游戏机市场的大爆发。


FALCOM那些名人,基本都是80年代到90年代前期就职FALCOM,那时候电脑性能高,平台限制少,可以让天才发挥。
到了90年代中期32位机出来,整个日本电脑市场无论是PC98还是PC都彻底崩溃了,除了GALGAME外毫无生路,偏偏FALCOM不会做GALGAME,那就什么都别说了。


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引用:
原帖由 西塞尔 于 2024-3-14 15:02 发表
posted by wap, platform: Android
野心小,眼光也不够利。MD和SFC站MD  PC98和win95站PC98  ps3 ps4 时站sony,到现在才想起应该站NS
不是这样的,FALCOM在90年代是非常明显的多平台下注,PCE MD SFC都有移植作,主要是PCE和MD体量太小,而SFC上RPG大作太多,导致FALCOM无法出头。这个策略不能说错,因为PCE和MD的RPG少才能显得FALCOM的珍贵,但它的游戏以PC98移植为主,就有点看不起人了。人家GAME ARTS可是真的给MD CD做原创RPG大作的。
想要发财就必须全赌在SFC上,重金做一个RPG,但实际上有很多采取这个策略的公司都死了,比如DATEEAST

PC98和WIN95不是一个时代的东西,PC98对应的是DOS时代的PC,那时候日本人几乎没有买PC的。真正的问题不在于PC98还是PC,而是WIN95出来的时候日本PC游戏市场已经崩溃了,PC98时期日本电脑游戏市场百花齐放,类似于一个单独的主机平台,到WIN95时期完全崩溃,PC游戏只剩下GALGAME了,其他类型全都上了游戏机。
FALCOM的错误就是在WIN95时代还坚持出PC游戏,没有抛弃PC玩家全力做PS平台。WIN95时代FALCOM的游戏水平是相当高的,VMJ和双星物语放到现在都不过时。因为当时它的PC游戏在日本是顶级,独占市场份额,收入水平还不错,所以没有下定决心搬家。

至于PS3时代不上任天堂主机就更是无比正确。任天堂从N64开始,所有的主机都是RPG坟墓,你让FALCOM往上做RPG那不是自杀嘛。我唯一能想到适合FALCOM的平台只有GBA。
NS平台才是值得上的,因为玩家数量足够多,能撑得住。
如果FALCOM的开发能力再高一点,上NS仍然不是最佳选择,看ATLUS就知道了,明明PS4 PS5装机量不行,但新作还是要上这些平台,因为主流的RPG玩家一定有PS主机

[ 本帖最后由 md2 于 2024-3-14 17:03 编辑 ]



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