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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

楼主玩的还是太少了。
你去玩玩1993年以前的SFC游戏,SFC的音乐大部分都比MD难听。

MD 的FM音源难点在于复杂,它要实现真实的声音需要非常复杂的波形,当时的技术没法搞,所以它的声音都很简单抽象,但是优点是纯净,MD的电子乐非常强,放到现在都是一流的。
SFC的PCM音源来自乐器采样,还原度高,然而它需要极大的容量,当时的PCM波表,哪怕声音很粗糙的都要1MB,这相当于8M的游戏容量了,SFC不可能拿出这么多容量来做音乐。这导致早期的游戏全都是拿低精度采样硬上,既不真实也不动听。SONY开发这个声卡的原理就是通过编程来细化粗糙的采样,差不多是到1994年以后,SQUARE和RARE这种技术精湛的厂商掌握了方法,这才有你后期听到的那些神曲。

我举个例子,KONAMI的LOGO,MD版的比SFC版要好听很多,因为这个音乐就是原生的FM音频,用PCM作反而变差了。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-9-22 11:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-22 12:23 发表

90年的蕾莎出击音乐怎么样?这音乐我听着简直跟月下差不多,而MD音乐当时大多还是兽王记那种

【SFC SNES《雷莎出击》游戏通关演示(8001 8031)actraiser-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6VJ2VTk
actraiser就是MD游戏的作曲大师古代佑三制作的。
古代的经验和实力都是其他厂商不可能达到的。

还有一个人是崎元仁,也是在很早期就搞出了非常不错的音乐。



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