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街霸里最让我莫明其妙的东西--升龙拳。

街霸从有跳跃和对空这个概念开始
就和武术没什么关系了,与其去挑VF三段的毛病不如把这个解决掉

虽然VF也有奇妙的中段技的概念,但这个问题不是它带来的

SF唯一和现实理念沾边的也就是BLOCK
其他的和现实沾边的都只能算是艺术发挥,和理念没什么关系
要说符合现实的部分,可能堕落天使都要更多一点

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 20:43 编辑 ]


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VF里不缺少拳击转为肩撞或者背靠的招式
只不过受玩家水平限制没有搞那么复杂而已

很多人物的问题都是动作拆解的问题
本身理念没问题



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vf宅。

如果会将脚位的开门和闭门,防御的上中下理解为真实武术的完美再现,那这种玩家也只好去当宅了。


武术攻击的基本还是格档和钻空,这方面街霸说不上再现武术理念。
如果SF4能取消防御,全换成BLOCK,那我就承认它的理念真实了


要说真实,我倒记得PC上有个手套格斗,里面没防御,只有拳击的闪避,这个从理念上说更真实,但是没意义。


其实,要是SEGA按照VF3的路子走下去,把回旋踢透身体这类问题解决掉,现在VF完全是另一个面貌,在真实性上也不会有这么多纠缠。

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 21:41 编辑 ]


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游戏的精通程度和格斗理念的关系是??

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螳螂拳攻势强调上漏下补,下漏上补
防御利用拘搂化解攻击
步法闪转腾挪

大致这样
另外六合螳螂拳在游戏里没见过

跑到VF里没法体现,最多做到上漏下补
而且七分天星肘这类东西在现有系统里只能变成返技
我强调VF3的路子就是因为4以后速度太快了,加进技巧的拆解已经不太可能了

那么SF怎么体现呢?
单纯的返技么?

穿弓腿算是拣漏了吧,在3里还是挺明显的,问题是很多人当对空技用,而且这在VF里也有啊

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 22:11 编辑 ]

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VF也是从4开始为了系统就不管武术原本的理念了
但是很多东西还是保留下来了

VF的螳螂拳,里面强调攻击段位的变化和纵向身法,这个是没错的,但是这肯定不是螳螂拳的本意
按照铃木的意思,螳螂拳也应该是以近身和返技为主,但是这样游戏的平衡性就乱了
武术的步法很难搞,这也是VF一直没有解决的问题
总不能说对方攻过来了,近身突然变成了侧面攻击

VF想把所有的招数变化转化为三段问题,直到VF3终于撑不住了,开始考虑侧向问题,如果进一步,VF5的系统会有大发展,但是从游戏性本身来说绝对不是好事。

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 22:30 编辑 ]

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我们说的是相对更真实吧。。。。。。。。。。。
铃木不在以后讨论VF的真实性已经意义不大了

至于武术,现在就是一个宣传和实际效果的问题
如果拿实际对战来宣传最后的结果就是香港两掌门对战的那个视频
如果注重宣传效果,让武术贴近广大群众的思维,出来的肯定都是基本功不行的

好看和强身健体的问题交给跆拳道去处理

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 22:46 编辑 ]

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他们自己试试就知道哪个更合理了……
玩VF的人去辩论螳螂拳?这个,里昂是个很难给我留下印象的角色……


其实吧,普通日本人对武术的启蒙还是漫画更多一点
否则就没法解释为什么铃木会找上吴老师

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我一样
质疑的只是“SF比VF更真实”

至于VF本身的真实性,我只是说它曾努力往真实那边走
但是限于很多问题,玩家不认可

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 23:21 编辑 ]

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问题2:利用高防御力,用有破绽的高攻击力动作和对手互拼在什么游戏中出现过?什么角色,什么动作?


浦饭幽助,户愚吕弟

作出一个符合原作武术系统的作品并不难,难的的是让大家接受

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 23:53 编辑 ]

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拜托,你觉得浦饭可能会格档么
完全是硬碰硬好不好


爆刚肉体,这个总算是防御+攻击了吧

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 23:58 编辑 ]

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到现在游戏界一共才几个泰拳。。。。。。

裂蹴拳不是也被归到空手道里去了

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