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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

引用:
原帖由 firesun 于 2007-3-2 12:10 发表
这个特殊的显示方式,有很多缺点的,比如无法处理斜面,近景效果很差,纵向的物品、墙壁难以处理等。

优点是可以在很差的机能上就能实现3D的逻辑。
德军总部是的
DOOM2好像不是这种方式
因为出现了斜的天花和墙壁
俯视仰视可以用放缩旋转解决,但是斜面是不可能的

[ 本帖最后由 md2 于 2007-3-2 15:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 12:06 发表
礼拜堂...
恶魔城的天空不知道怎么做的
那种放缩效果很像放大缩小
但是颗粒感觉又像是一个单纯的多边形地面

KONAMI很多射击游戏里都有这样一个天空或者水面效果



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 15:45 发表

就是多变型贴图,别琢磨了。
看来当年第一印象是正确的

不过类似的基板好像是91年的产品
根本就没有多边形机能,那时候故意加上这么一个功能?

还有,传说史上最早的多边形应用是赛尔达三角开头的三角形,它是多边形?
皇骑2里的倒是可以明显看出是多边形

我的印象是多边形的锯齿远近一样大,放缩的锯齿进大远小


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