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[业评] MGS和COD里的人死后的反映看出女人和男人的区别!

游戏电影化这个大门是他推开的,但是推开后,无数欧美人冲过去了,他却倒在门口,再也没有前进
MGS4比MGS1的进化,也就是细节和概念了,表现形式的提升基本是0
当年全球玩家为MGS2的第一版预告片流泪,彻夜不眠
MGS1里废话最多,大家还是能记住它的好,MGS4收敛很多,大家却只能感受到装B了


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-11-15 00:53 发表

私以为MW2中 那段小岛是无论如何也做不出的
你忘记4代的爬微波炉了么

但是小岛的恶心就在于,爬微波炉的时候还不忘记播片煽情,他学了这么多年导演,却还是让滥情的欲望超过了基本常识
其实这些时候,留白才是最高级的,玩家怎么想,导演不用控制



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-11-15 01:31 发表

游戏电影化的开门功臣还轮不到小岛秀夫吧,否则的话小岛秀夫怎么会10年间原地踏步?
有个人,1000米之内的速度世界第一,倒霉的是,他参加的是马拉松


小岛之前很多人做的不错了,但是MGS是第一个把过场和游戏内容无缝衔接起来的,外行也能看出“这就是电影”
FF7的播片,BIO2的过场,本身和游戏内容分的太开了,游戏流程本身没有表演色彩。


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其实MGS完全可以删得和COD一样,剧情本身并不复杂,CODEC完全可以缩到每关之间的过场对话里
COD里面的人,故事一点不比MGS的人少,你可以说美国人懒得写出来,但是写出来又怎么样?没有意义的,如果人物设定是靠厚度撑起来的,现在世界上就只剩下小说一种艺术形式了。MGS3的宇航员没有故事,我们照样记住了。

我觉得MGS和SH出自同一个公司,简直就是赤裸裸的讽刺
对故事背景和人物背景的交代,一个极繁,一个极简,两者都超过玩家忍耐的极限。但是SH里那些只言片语的剧情就显得比小岛酷很多。

[ 本帖最后由 md2 于 2009-11-15 21:17 编辑 ]

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