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土星的vr战士人物是2d绘制的吗?

SS的VF2是牺牲了光照和阴影,换来60帧和更高的解析度
格斗之蛇和战士大集合则是反过来,牺牲帧数解析度,换来更好的光影


SS和PS的光照+阴影都是CPU计算的,与显卡完全无关,你可以理解为CPU单独算了一张明暗和阴影的图像,最后跟完成贴图的图像合成到一起。
CPU的多边形要和光影抢资源,你光影好了,匀给建模的资源就少。所以早期的PC游戏会提供选项,算不算光影,不带的话软加速帧数好很多。
这也是第一代显卡与第二代显卡的区别,第二代显卡叫硬件T&L,就是因为L这个工作原本是属于CPU的。

[ 本帖最后由 md2 于 2020-10-16 17:26 编辑 ]


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