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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

引用:
原帖由 藕是张力 于 2012-10-6 22:08 发表


你说的这些只适用于第三方,不适用于任天堂

对于游戏,对于好玩,对于画面,任天堂有自己的价值观
问题是,任天堂那个价值观,根本就不需要高清

高清最大的动力就是真实化,脱离真实化这个前提,画面停留在NGC时代足够了


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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-10-7 11:56 发表
对于大型项目的管理,无需我们担心,任天堂在业内即便不是最强也绝对前三(在我看来是最强)。

玩游戏玩到一定级别还真就是玩销量,销量代表着市场走向以及潮流,对于资本来说,随时砍掉不赚钱的业务是必须,留着 ...
任天堂到现在最大的项目就是塞尔达系列了
不说画面
游戏本身的规模和复杂程度都没有超出时之笛的水平

欧美的进步,黄金眼和毁灭公爵还是一个层次的(不考虑演出部分),到使命召唤4已经是一天一地了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-11 12:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-11 12:01 发表


先不说萨姐算不算真实化游戏
就算是zelda和XB这种幻想类游戏也需要高清化啊
如果仅仅只是画面真实的话,MGS就是个很好的例子
MGS4比起MGS1来,游戏增长的只有美工和演员的工作量


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