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[其他] 独立游戏这么NB,以后那些个大作该怎么活?

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原帖由 @VODKA  于 2016-1-14 10:44 发表
很遗憾的是,这么多年过去了,还是没有一个能和braid比肩的独立游戏出现。。。。。
你只玩过Braid吧
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不解释
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原帖由 @tzenix  于 2016-1-14 09:34 发表
我反而觉得我看透了独立游戏的上限,也就只能做做像素和2D
你的上限还真低
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原帖由 @VODKA  于 2016-1-14 10:51 发表
不好意思俺不喜欢玩坎巴拉。。。。。
你所谓的没有可以比肩的,和你喜不喜欢有毛关系。

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原帖由 @mushroom  于 2016-1-14 15:58 发表
好评率不能成为游戏评价的唯一标准,甚至不能是主要标准。
Braid还是独一无二的,特别是把游戏性去掉以后的那部分。
你说的没错。

我并不是想证明KSP比Braid强,我只是单纯的想喷一喷:

Braid至今无人可以比肩。
独立游戏都是2D和像素。

之类荒谬的观点。

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原帖由 @tzenix  于 2016-1-14 18:46 发表
绝大多数都是像素和2D。恭喜你钻到了字眼。
那么想赢得辩论的话,我现在宣布你赢了,满意没
所以你的论点是什么,绝大多数都是像素和2D,这就是“上限”,什么的上限?

没人说独立游戏可以干掉3A大作,这就和小成本电影干不掉好莱坞大片一样。

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