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一个困扰我多年的问题~~~~关于光盘D版~~~~

引用:
原帖由 literry1 于 2006-12-19 11:06 发表
lz可以留意一下,
游戏机加密,都是通过压制特殊光盘加游戏机本身的读写技术这类硬件技术达到的。
但是电脑软件的加密,只有用序列号、网上注册激活,这类软加密的方法。

原因就是,电脑光驱都是标准件,所 ...
我说个破解思路:
光盘数据区怎么加密对于压盘盗版是没啥用.
现在看来,关键就是非数据区的地方,
游戏光盘采用了其他办法做了标记.来防止盗版.

光盘生产线具体步骤虽然不知道.
但是我想.压盘的初始步骤里,干脆不按白皮书来,把一张光盘所有物理区域都填满记录"染料".
压盘时不管你哪个什么区域.直接照原样压出来.只要压出来任意一个地方激光反射情况与Z般一致即可


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搜到的:

以下为读过一些国外资料后的心得,请参考、赐教:
1.Starforce加密的主要原理为,利用刻录片和压制片本质上的不同(据说是盗自CD-COPS)而判别是否为刻录的备份片。
刻录机先以P-CAV,后以CAV/CLV将数据刻录到光盘上,前者(约占前500M的空间)形成非对称型分布,后者则为对称型分布。压印的原版光盘则都是非对称型分布。
如此,Starforce寻找光盘第二区,数据分布位置(以极座标来看),是呈现拟线性pseudo-linear分布(正版)或指数型exponential分布(刻录版)。
Starforce通常检查(以一固定速度读取)光盘的四个轨段(皆位于第二区),第1轨段(以仙三外为例,约在500M左右处)做为定位参考用,把第2轨段起点到第4轨段(皆在第一轨段附近)终点的读取时间换为角度。这个角度通常不同于正版压印片,如此就可以做为判别依据。
2.Alcohol以DPM量测原版光盘的资料分布特性(不同厂牌的分布多少有些不同),预存在mds文件里,如此在虚拟时就可以应付Starforce的这种检测。Starforce一代只做这种检查,第二代(SF2)则加入IDE光驱的检查。
第三代(SF3)又多加了Windows文件系统的检查(在读取光盘数据时,若发现文件是来自本地的硬盘,如虚拟镜像,就不通过)。所以SF2可以用虚拟原始镜像就可过关,SF3则需虚拟较小镜像(只要小于Starforce第一检查区即可,以仙剑三外为例,约500M)才能通过检查。
3.Starforce的原理已快被揭开,修改原始镜像,使刻录后可放入IDE光盘,骗过SF的检查,也许很快就来到。



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貌似starforce这样的不应该没法压盘D版的...

等待达人点拨


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引用:
原帖由 literry1 于 2006-12-19 22:08 发表

思路是这样没错,
不过要实现的话,成本就不得了了。

因为谁都知道一模一样就不会有问题,
但就是做不到一模一样。

加密技术,不一定都是1001101这样的二进制码,
也许一条在特定位置的,肉眼看不到 ...
或许从盘基的制造中想办法也行..肉眼下跟Z表现是否一致不要紧,
激光反射率上在内圈同一部位做到同样的反射率就ok了.
可以是刻痕,某种染料,金属.....

特定部位对于激光反射的表现.通过激光头扫描.应当是没有什么秘密可以保留的.
也许最终问题就出现在难以以经济简单的办法再现吧

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