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再来谈谈DMC4这个游戏

PC版的,其实除了黑骑士模式以外(这个模式容易难度通关就出来了,难度和普通难度差不多,就是人多,相对打出SSS也就方便了很多),其它的和CONSOLE版一样的。
谈谈对DMC4的感觉(目前DMD难度第11关)。
1. 画面很华丽,场景非常的精致,有次世代的感觉,和COD4、GOW之类的游戏有一拼,比起渣一样画面354、大蛇、355的360版来说,天上地下啊!
2. 不过这场景说到底重复性太强了,就那么4个大场景,尼禄打完了但丁继续打,太投机了!
3. 各种难度都能得到乐趣。从最低级的Human难度,稍加磨练就可以打斯巴达之子的难度了,但是要是玩DMD难度,实在是有点自虐。如果没有熟练的搞定尼禄的EX系统和但丁的各种职业技能,估计斯巴达难度就困难了,更何况DMD了。现在被蹂躏的够呛(放电怪兽!),正在找修改器。
4. 砍人的感觉不错,手感比较优秀,判定也比较严谨,不过就是由于视角和方向的问题,有些招式不是那么容易发出来,关键时刻要死人的!
5. BOSS战,摸索打法还是比较有乐趣的,到后来重复的多了,就有了很多比较有效的打法。有时候还会挑战无伤加投机干掉BOSS(尼禄)或者无伤加速杀(真升龙拳),还有一些秒杀的方法如枪神职业。但是每次到了BOSS RUSH的时候,还是有点烦燥了。
6. 游戏的评价系统,对于红魂的收集这项比较烦人!每次如果想得到S级评价,就要达到至少95%,每次在教堂都要在大厅砍椅子、走廊砍灯柱,后期有时候还要专门绕远,真烦人!
7. 重复性还不是特别高,从容易难度打上来,各个难度加上黑骑士模式,再加上Heaven or Hell以及Hell and Hell模式(此模式绝对要修改器了!),重复的意义不是特别大,容易让人烦躁,又不能像以前的Capcom游戏那样,同一关卡不同人物挑战,没有什么重复的乐趣(实际上尼禄和但丁的关卡差不多;而但丁由于没有魔手,有些关卡没法过)。如果能用其它人物挑战关卡,还是有一些想法的。而那个血宫的模式,太烦人了。
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;其它的任务,还算是有挑战性,尤其是最后一个过激光的,直接变成飞行器飞过去就简单多了(据说有高人皇家防御过去的)。
9. 对于次世代游戏来说,单人部分算是水平线以上的,优良等级的游戏了(还算不上优秀);而没有线上游戏的模式,就很遗憾了。如果DMC2~3是这个水平,那么足以让人欢呼了,而现在这个样子,虽然是个制作精良的次世代游戏,但是谋杀玩者游戏时间的火候还不到,比起光荣的355,还是不够无耻。


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +48 版务处理 2008-7-29 08:59

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可以看出,过关评价主要和华丽度有关,其次是过关时间,最后才是红魂;但是目前正在追求全部S,很痛苦。

第18关的纯BOSS战想得到S级评价太难了。



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引用:
原帖由 夕雨 于 2008-7-29 09:33 发表
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式
我记得是连续啊,防了2次,第3次没成功,又重头开始。

当年的鬼武者,我就不能一闪,太考验人的反应了。玩游戏本来就是放松,搞这么精神高度紧张,我可受不了。


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LS的是原创么?
场景偷懒估计也是没有办法,可是想想人家GOW、COD4,哪个不比你DMC4场景大?哪个精致程度和你不一样?前10关是惊叹,后10关就是疲劳了。
红魂我是烦透了,又不能买招式,有什么用?!
尼禄的招式是够用了,但是武器太少了,尤其是双枪,除了增加点华丽度以外,真没什么大用处(打黑袍幽灵有点用);如果能在多一把武器(或者说YAMATO可以使用,带来招式或者属性的变化)就好了。
但丁的花样是很多,除了剑圣和枪神,谁还用过其它职业过关?骗术师和皇家护卫也就跑路、过隐藏关用到过。学会真升龙拳后,路西法也没什么大用处了。潘朵拉,看似很华丽,可是准备时间太长了,也就随便玩玩而已。
敌兵的攻击方式太过简单,要么就是不攻击,要么就是破绽相当小的、判定特别强的(放电兽),给人的差异感太强。而BOSS战,现在我已经烦透了,就那么4个BOSS,尼禄打完但丁打,但丁打完尼禄又要BOSS RUSH,一个通关就要3遍,各个难度下来,现在每个BOSS已经打了18遍了,而还有Heaven or Hell以及Hell and Hell那6编要打……
通关奖励,哪怕你给我换个衣服也行啊,哪怕你把姬利叶的散发造型放在前面也行啊!

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-29 10:59 发表



要连续的,不过方法确实是先干掉一干,然后慢慢玩另一个,不算很难吧。我那个无伤的过不去,考虑选低难度去拿。
貌似隐藏任务和难度无关。

我无伤的是用但丁,打完第一波,然后使用潘朵拉枪神,空中变身飞行器后来一次导弹齐射,然后再收拾剩下的残渣。

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我说的就是那个被人称为无双的模式。因为以前没有细玩过这个游戏,所以不是很了解。

说起厚道来,我觉得甚至不如Chaos Legion。

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好歹COD4有个Arcade Mode不是,还有超NB的线上模式。

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XP系统,没法看DX10和DX9的差别。游侠上有对比图,恕我眼拙,看不出来。

另外,DMD的难度真没有乐趣!说白了,连重复熟练操作都不算,敌人就是凭着超强的血、超大范围的攻击、超强的判定和你磨,而且很多情况下真的考研RP。

下午DMD打到第16关了,就快打完了,HOH模式和HAH模式我是不准备继续了。

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CAPCOM的动作游戏,想来不给玩家设置防御键,DMC、混沌军团都是,需要锁定键加跳跃建在加左右方向键,难度大,而且起身后有硬直(包括很久以前)。这就造成一个后果,既然如此复杂,除了那些判定极大、会有连续攻击效果的招数之外(例如BOSS战),大部分玩家还是选择继续进攻(更换招式)或者硬扛。这也算是capcom鼓励连绵不绝进攻吧。

这也可以看出CAPCOM、TECMO、SEGA的差异吧。CAPCOM算是比较投机取巧的,各种人都能得到乐趣,即使有核心玩家不满意,但是有很多轻度玩家也能得到乐趣;而另外两家的游戏,真就不是给一般人玩的!有朋友尝试过忍的第一代(秀真),按理说他玩DMC一代也算不错的了,可是忍他连通一次关都没能做到,直接在某跳跃关飞盘了。

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其实网上有很多DMD模式,BOSS无伤最速打法,看了,但是真就模仿不出来,可能有很大的运气成分在里面吧。

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