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翻看了一下之前我的DMC4回顾,今后这次时代动作游戏有啥出路啊?

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貌似都没法有什么联网、多周目的设定,虽然有时候单人游戏很爽,但是通关了一次之后,除了一些鸡肋一般的高难度挑战,就没有什么意思了。

尤其是像DMC4这样的,即使我再有爱,4个难度通关(包括了DMD)+挑战几次血迷宫+挑战几次HOH、H&H模式也就到头了(场景重复率太高、同一个BOSS战要20多次了吧);而且这个还没啥奖励的内容,连衣服、角色都不能换。

而类似无双这种形式的,就比较方便次时代的联网模式。

再看新的闯关类的游戏(包括ACT、FPS等),都有着成本高、流程短、重复性差的诟病,多人模式是唯一的救命稻草了。


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原帖由 @gogogo  于 2010-11-25 02:15 发表
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COD的重复游戏性我觉的不错,可能是电影化快节奏的表现方式强制玩家对游戏内容进行粗略咀嚼,为后面多周目体验留下了空间。当然最重要的因素还是要有爱,DMC真如楼主所说的玩到那种程度,本身对单机游 ...
关卡式的单人游戏,重复性是个很难把握的东西。因为毕竟不像运动游戏那样可以常玩常新。
COD如果没有多人的模式,对于普通玩家来说,也就一周左右的热度,哪怕他之后时不时想起来玩上一两关(比方说CODMW2的浴室关);这也是近期“征服”的痛处。

如果想让人持续玩下去,单人模式的重复性就很重要了,这一点COD、GOW、MOH等FPS游戏都是采用了比较给力的单人爽快度,有个比较出色的剧情,为多人游戏做个铺垫;而DMC等ACT游戏,都没有办法有太优秀的多人模式方法,又没有什么类似无双、PSO之类的刷宝方式,更没有啥隐藏要素(哪怕像DOA那样的隐藏服装、隐藏人物),只是搞几个小任务、更高的难度而已。

这种方式,在PS2等老一代游戏机上还可以,但是在现在的情况下,一款游戏只有一周的热度,远远不够了啊。



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原帖由 @shouldbai  于 2010-11-25 15:05 发表
我觉得动作游戏要加入多人部分也是可以的,比如比赛刷。一个但丁,一个nero,两人同时搞同一个关卡,双方可以实时看到对方的状态,比如搞一些地图是,最速破关,最速杀敌数之类的,这种感觉比弄个排行榜自己窝在家里 ...
DMC4里,重复的关卡多到令人忍无可忍,但是,该用哪个角色闯关,还得用哪个,没得换,趣味性大减。


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引用:
原帖由 @shouldbai  于 2010-11-26 13:48 发表
我觉得原路返回这种设定说不是偷懒都没人信~
我觉得BOSS战要重复3次也算是偷懒了,而且有的玩的就3个BOSS。

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