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se没落原因是什么?
aweiwei
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发表于 2025-8-21 11:03
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技术落后这事其实不是啥致命伤。
关键是游戏不好玩了,故事讲不清楚了。
总想着画面进步就是更加真实,真实的背景画面还不够,要真实的人物、真实的动作。可这种魔幻架空背景,你再有个真人去比划大剑去砍各种怪物,很难让人信服。
画面往真实系靠拢了,那就得有真实的对话、真实的时代背景,但你故事本身又和这种真实格格不入。
然后就是游玩的过程了,也要讲究个真实、讲究个复杂。
结果就是过于复杂、过于难玩。
然后就是快成品的时候,觉得咱得向老游戏的那些游戏性致敬啊,再加一些老玩法的小游戏,于是更加违和了,玩起来就特别脱节。
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发表于 2025-8-22 11:50
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史克威尔比较擅长的是用不是那么中二的设定去讲一个相对宏大、有波折、有爱恨情仇、有幻想的故事。成功的那几个系列之作,基本上都是这种大的设定。
但是这公司比较SB的是,非要用真实系的设定去硬坳更宏大、更玄虚、更纠结、没幻想还奔着现代设定的长篇小说。结果就是,文笔不行、设定复杂且失真、游戏系统不实用且乱、画面不出众、不好玩的超大做。
33号远征队反而更像一个早期史克威尔的游戏,只是画面超级加强版。
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