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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

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记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效,击中时那一瞬间的动作暂停(或者说是卡顿),招式在收招、连续技中间的过渡动画等来展示那种击中的成就感。

SEGA那个时代的接机,手感就特别烂,就是没有击中后的各种反馈。


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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-8-22 10:27 发表
世嘉手感最牛逼的是赛车,梦美那个引擎的力量感、侧滑的车重和轮胎抓地感绝了。
街机版很爽。

但是,这提的不是动作游戏么?其实SEGA的这类游戏一直谈不上爽,包括体育游戏。



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