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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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DC版的销量没那么高吧,我记得是20万还是30万来着,否则也不会食言上PS2。
貌似整个DC主机上都没啥过百万的作品吧。

CV的问题主要是:
1. 跑路长且重复,无用且无聊,地图设计还很垃圾。
2. 强制的动画太多太漫长,开门、上下梯子、拧螺栓之类的好烦。
3. 瞄准太烂。
4. 关卡设计太烂,好多即死陷阱,讲运气,和上面提到的瞄准太烂也有关系,很难做到无伤,经常被一些莫名其妙的地方卡住,动作设计不合格。而且有时候中度了都没法解。

好的地方就是剧情很完整。

6的战斗系统很完善,打起来比较爽。当然剧情演绎也比较烂,很多关卡又臭又长,想每个人都拿全难度S简直是煎熬。


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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-12-26 14:33 发表
6主要问题早期版本的视距,检查点不合理,即死qte滥用与前者结合效果拔群,当然现在是能关的好多了,还有被攻击的最多的画面不如5
最开始给我晕的,真的要吐的。

后来视角拉远了,就适合很多了。

每一个小章节实在是太拖拉了,而且不同难度下甚至还有删减。橡皮人打不死还一直恶心人。



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维罗妮卡当年的画面当然算出色的了。
虽然多边形没有PS2多,但因为有纹理压缩和8M的显存,所以贴图要更精细一些。

那时候,一个维罗妮卡,一个DOA2日版,比刚刚登上PS2的同版本都要强一些。后来PS2出DOA2 Hardcore版的时候才算发掘机能。

之前全多边形的同类型游戏,只有PS上的恐龙危机,那画面啥档次啊……


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杠神这思路和标准确实有点诡异。

横向比,CV和DC上同时期的游戏相比,画面肯定不是最出色的,作为一台短命的主机,上面的游戏很多都没等到挖掘出机能就已经到了平台末期了。和灵魂能力、DOA2、首都高之类的比,确实不占什么优势。但是,该作的画面绝对算同时期比较出色的了。
纵向比,同时期的PS2在该作移植版上,画面并不是很占优势。同理的还有DOA2的PS2版。按理说,PS2在多边形生成率上,优势极为明显,但大家拿到这两作之后,发现和DC相比没啥可夸耀的地方,而且比较尴尬的是,这还真就是当时PS2的画面水平。

此外,因为本作是生化危机,所以要比较还要同系列比。这画面没啥可吐槽的吧(不要说后来的完全版)。
要吐槽的,不就是由古兰佐主要提到的那些游戏性的东西么。

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