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» ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?
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++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?
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1)在现有机能有限的情况下,朝何种方向发展"拟真"是制作人的事情,山内觉得机能花在这个上面不值是他的判断,FZ2和其他类似游戏加上车损则给玩家带了了另一种体验.
好比格斗游戏打到最后MM的衣服破的厉害和完好无损的区别,这是作者的意图罢了,不能简单的拿有没有车损来判断拟不拟真.更不能以车损不够到位来决定"车损"的不必要性.
2)从视觉性和游戏性来说,加上车损会更有意思些,但是,现有的主机表现损毁的效果实在有限,从材质到损毁模型的构造上都不够如意,如果说完好时的车可以假乱真,那么损毁的效果看上去则十分"违和"..但是不可否认操控上发生的变化给游戏带来了新的乐趣(虽然是人为设定的几个量级).
3)gt其实更像一本汽车年鉴,很精美,拿在手里可以翻很久,回味很久.这种感觉还是其他几个游戏欠缺的..
4)为了喷GT而喷GT的黑请看我最近发的十大系对号入座,谢谢;其他讨论赛车的继续
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发表于 2007-10-9 21:40
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1)在现有机能有限的情况下,朝何种方向发展"拟真"是制作人的事情,山内觉得机能花在这个上面不值是他的判断,FZ2和其他类似游戏加上车损则给玩家带了了另一种体验.
好比格斗游戏打到最后MM的衣服破的厉害和完好无损的区别,这是作者的意图罢了,不能简单的拿有没有车损来判断拟不拟真.更不能以车损不够到位来决定"车损"的不必要性.
2)从视觉性和游戏性来说,加上车损会更有意思些,但是,现有的主机表现损毁的效果实在有限,从材质到损毁模型的构造上都不够如意,如果说完好时的车可以假乱真,那么损毁的效果看上去则十分"违和"..但是不可否认操控上发生的变化给游戏带来了新的乐趣(虽然是人为设定的几个量级).
3)不能明白1)和2)的想想,做H格斗游戏,是乳摇重要还是衣服撕破重要?乐趣不同,没有标准答案
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