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» 为什么gow的过场不是即时演算而是cg?
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为什么gow的过场不是即时演算而是cg?
iamabu
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发表于 2006-11-12 18:49
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...本来就是即时演算啊。。。
为什么主角拿着游戏中的武器就临场感大减?很没逻辑啊。。。
看着CG,然后切换到丑陋的游戏画面就算是临场感么?
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发表于 2006-11-13 09:33
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好吧,关于武器,其实是有很多说法的
比如举个简单的例子,在游戏中,玩家获得了不同的武器.到了某关卡的中间,需要播发过场动画.
这时候对关卡设计来说,他无法判断玩家是否持有某样武器,出于偷懒的方式,便把人物的武器转换为标准武器.
当然,如果遇到无聊的测试员报了这个BUG,关卡设计和程序也能改,只是比较麻烦而已.
至于是否是RT演算还是预渲染的CG,视力正常的都能看出来.CG要做成这样,也真是辱没了EPIC了
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