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和老外面试关卡设计师要注意点啥?

主流的编辑器自然是UE系列,UE2,UE3之类的,网上有教程你可以看看
关卡的话取决于你会参与的项目,比如FPS项目就看看GRAW, DS的话就看看MARIO DS
关卡设计涉及的内容很多,但是最关键的就是你的关卡是否能突出游戏的主要游戏性,你可以有一些另类的发挥,比如小队射击游戏搞一个狙击关卡之类的,不过你要对游戏性有比较好的把握才行
CONSOLE GAME的关卡设计是进阶级的工作了,能直接做LD的话也不错,多做几个项目以后你的资历会好看很多(欧美游戏公司很看重你是否有SHIP TITLE的经验,你有相关的项目经验跳槽会容易很多)
GOOD LUCK


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引用:
原帖由 老旅的人 于 2009-6-26 07:29 发表
如果我是老板 我就马上把2楼给炒了
所以你这样的人做不了老板,你以为开发CONSOLE是开发网游么?靠忽悠就能做出项目了?不要太天真了



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引用:
原帖由 老旅的人 于 2009-6-26 21:56 发表

自己大嘴巴 还以一副老鸟的姿态教训人 长见识了 有机会来virtuos 我来疼你
我好怕


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