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发表于 2006-11-13 16:46
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精简的流程降低了开发成本.GOW本身不是突出剧情的,炫引擎,ONLINE对战才是关键.
短流程也是以后游戏的趋势.一款游戏动不动打上20多个小时才能通关,有多少人能耐着性子玩?你说游戏做的好,游戏玩家就一定买帐?更何况一款本身就是以射击,锯人为主游戏性的游戏呢?真FAN毕竟是少数,大多数是为了娱乐,放松的,整天绷着神经打完之后累到不行,那可不是好游戏所为.
好吧,那天晚上打完对战,睡觉时满脑袋的电锯声
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