» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

引用:
原帖由 mephala 于 2013-7-2 16:44 发表
posted by wap, platform: Android

策划的问题是不小,但是国内最大的问题是资本的问题
确实,资本是最大的问题。有钱,你可以招到足够好的人手,在没有太大进度压力下,把每个细节都做好。你产品的成功率反而会大幅增加。

策划主要还是设计玩法,涉及到表现的,还是要靠制作人。中国人做游戏其实大部分做不好是因为没有一个像样的制作人,在表现上由主美主导,除非美术很懂游戏,否则画面未必能满足游戏性的需要。当然,策划也分执行策划,把规则和逻辑写清楚。主策划还是要根据产品的需求制定整体的玩法以及系统分布。

国内太多30分~50分品质的游戏,匆匆上线圈钱。这是很现实的社会,大家都活在浮躁的年代,不想冒风险,也要满足投资人的要求或者面对生存的压力。所以应对这种市场最好的方法就是找到合适资本耐心做一款品质到80分的游戏,因为这是硬门槛,即便别人想抄你,就细节部分也会让你赢取足够多的时间。魔兽就是很典型的例子,大部分抄魔兽死的,并不是技术上做不到,而是实在没法做到魔兽的细节。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博