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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

KARSUS说的没错

业余开发我本身不看好(你能坚持多久?你美术自己解决?),所以最好的就是做1个月甚至2周能看到的东西。

上来订半年甚至一年的目标,不说成功赚钱吧,作品完成的概率几乎就和买彩票一样

所以选什么引擎不重要,最重要的是“量力而行”。MFC,网页,UNITY,UE这些都不是最重要的

你先扒一些美术资源然后做一个简单的小游戏(TG上也有人做过小游戏)。先看看自己开发的效率如何,自己缺少什么。

上来学了3个月引擎被自己弄毛掉就放弃是大部分心高气傲的人最常见的结局


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