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紧急询问,有一款叫《完美世界》的网络游戏,怎么样?

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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 21:38 发表

EQ被捧到如此高度,不知阁下能否列举一二?以及为何不值一提,因为我把山口山归于泡菜网游一类,所以想见识一下EQ到底有多大能耐,谢谢
EQ确实有这个高度。至于WOW,说白了就是个改进版的EQ,只是是改得还不错,比韩国泡菜要强得多。

但是你问100个EQ玩家,EQ好还是WOW更好,答案是EQ更好,尽管WOW在细节设计上比EQ强很多。没玩过的人很难理解EQ为什么比WOW更让人投入感情。

关于一些设计

很多人认为仇恨系统是WOW首创的,其实6年前,EQ就有了。

很多人认为RAID的DKP是因为WOW才搞出来的,同样6年前,EQ就有了。很多公会仍然用着最早的EQDKP系统

当你看到40人RAID时激动不已,6年前,EQ已经能200人RAID了。


一个人一辈子只有一次18岁,一个人一辈子只有一次EQ。


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原帖由 anonym 于 2007-1-18 22:38 发表





EQ烂就烂在上手太难。。初期也没副本概念,一个服的几大BOSS全是大工会垄断。。小工会没法生存。。

200RAID不假,大BOSS全靠人海战术堆尸体。。还没40人RAID有技术含量。。总的来说。游戏设计太不 ...
EQ比WOW更早推出副本概念,也比WOW更早运用于游戏中。很简单,EQ的设计人员面临这样的问题。至于WOW为什么也会采用副本,有一个小插曲,WOW的副设计原本是一个EQ的老玩家,EQ碰到的问题,WOW想当然也会碰到。

大BOSS靠人海堆是假像,国内最早对RAID完全没有概念,以为都像传奇那样,只要上去猛砍就行,所以才会导致BIND RUSH这样的人海战术。到了中期,无论是SOE还是玩家都意识到靠人海堆是不好的,EQ本身做出了预防机制,而玩家也很少采用人海战术。

上手太难是EQ最大的缺陷,因为EQ的设计思路本身是希望通过组队进行活动甚至RAID,所以设计人员也希望玩家从最早期就能采用这种游戏方式,所以把整个世界的怪物都设计成副本级,精英级的难度。这在国内是很难想象的,所以才会有“新手墓地”之称的新手村。

至于大公会垄断,大概也是国情吧,国外每个服基本上也就1,2个大型公会,剩下的都是以探险为主的小公会。看看国内,基本上每个服都有3-5个超大规模的公会,竞争有多激烈可想而知,所以副本制的WOW能在中国红火。

我必须承认,WOW的细节设计是比EQ好。但是你拿一个WINDOWS XP和WINDOWS95比,XP是更好点,但是哪个是革命性的设计,熟悉这个的人都知道。



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原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 22:41 发表

讲的最终还是好玩不好玩的本质,而不是感情
我不是这么认为的,一个游戏要是能让人投入感情,这就是一个好游戏。

比如传奇,大多数人,包括我以前也认为也就一渣游戏,但是那些在传奇中投入感情的玩家是不会这么认为的,对他们来说传奇就是比WOW好玩。当然,他们接触WOW后可能会认为WOW的设计更好更合理,更丰富。但是从感情上来说,始终认为传奇是自己的第一次。

EQ的高难度和高组织性使所有留在游戏中的人意识到周围人的重要性,因为一个人是没法生存的,这和WOW不一样。所以EQ有着更高的社会道德要求,一个曾经抢人怪,偷人物品的玩家可能无法在这个游戏中生存下去。而在这样一个环境下,大家才会形成一种相互合作,帮助的习惯。

可惜,再一次,国人的劣根性决定了这样的做法是一相情愿。

所以在EQ结束后,我始终反省是游戏的设计不好还是因为自己的想法不够成熟。思考到最后,又是这个国家的烂教育,烂道德观,烂价值观的问题。不多说了。


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原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 22:59 发表
xp和95的比喻很恰当,可惜WOW是XP,EQ是95,FF11最多只能算winme吧^_^。

WOW的副本几乎做到了集大成者,更难能可贵的是,WOW在PVP方面的努力比EQ或FF11的回避有勇气的多,个人职业的大体平衡(当然不是绝对) ...
关于PVP方面的努力,BLZ的努力是有目共睹的。问题是,这永远是个没底的问题。而BLZ也因为这个设计被搞得7昏8素。和WAR3只要PVP不同,WOW还要兼顾PVE,这也难怪会导致玩家的WHINING。

WOW的副本做得很不错,但是RAID。。。。玩过200人的RAID,就会觉得40人实在是太无趣了,尽管这40人每时每刻的要跑来跑去,做这做那,看上去更像格斗或者竞技游戏,不像一场大型RAID,可能这也是WOW的特色,个人喜好。

我个人希望WOW是能做得更好的,毕竟这也是这世界上最像EQ的游戏,比EQ2都像 。而且确实也看得出是花了心血的游戏,为了这种游戏付钱是值得的。当然他能走多远,我就不清楚了。

补一个以前RAID的录象,无毒
http://www.dragonsoul.cn/movie/veeshan.wmv

[ 本帖最后由 iamabu 于 2007-1-18 23:23 编辑 ]

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原帖由 DiabloII 于 2007-1-19 02:22 发表


WoW的人90%希望raid人越少越好呢
哪来的依据? WOW这种RAID型的网游,不RAID你让他们天天门口插旗,打奥山么?

如果大家不喜欢RAID,只能说RAID做的还不够好.没让更多人接受到RAID的好处.原本就是这样,在EQ的RAID中,虽然也要让人跑跑跳跳,但是绝对不像WOW那样复杂,大多数人都在享受RAID,而不是被RAID折磨.WOW这种所有成员都要非常注意自己的跑位,行为是他自己的特色,但是否能长久,是否让更多玩家厌倦还要看一段,但是就说大型RAID就素渣,说明你明显没经过大型RAID.

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引用:
原帖由 chris 于 2007-1-19 10:57 发表
wow的后期boss打法上的创新是eq从来没有过的.
扯淡.WOW无非就是把以前EQ少部分人的跑位改成了全体跑位.因为游戏的限制,你会觉得40人的打法是很新,因为你觉得大家都需要动,你用200人去打WOW副本,不会比EQ复杂到哪去.都是建立在仇恨系统上的战斗系统,能有多少区别?

EQ的RAID是混大锅饭?你RAID过几回?有个别人在那里混很正常,WOW里面混的人也不少.团体大小不一样,混的副作用也会不一样.
EQ的RAID上班族没叫过苦,因为每个职业只要做好自己的那份工作就能轻松打完RAID,WOW呢?你每时每刻都要绷紧神经,生怕犯个错被全团鄙视.这就是为什么WOW的RAID那么辛苦的原因.

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-1-19 16:13 发表



40人RAID就是渣。要么简单的一路点跟随都能跟着分赃,要么难到一晚上扑N次~~~

你要参加过NAXX开荒,就该知道从4DK起,难度简直不是一般玩家能承受的,大量药水的费用会喝到你欲哭无泪~~~以至很多精英会 ...
不是大型RAID的弊端,是这样设计的弊端,玩过EQ就知道,尽管EQ的RAID人数比WOW多,但还没到WOW每个人都要不停跑动的地步(当然,后期也有一些类似的设计)

我也很反感这样的设计,我认为RAID是一个大型的PARTY活动,而不应该是用来折磨人的

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