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[业评] GDC China 课程深度报道:Popcap“选择休闲游戏的好处”

没什么营养的演讲,相比之下我倒想听听:
1,popcap怎么就靠祖玛这一个游戏就发迹的?
2,他们打算怎么在中国挣钱?
3,他们的案例可以复制么?中国公司能走这条路么?


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引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2007-9-11 16:50 发表
少提主义多做实事。人家popcap至少成功了,成功不是靠运气,多了解一下别人的发展之路,多一些思考,在说别人没“营养”的时候,是不是先考虑一下自己为这个行业提供了多少“营养”呢。
应总~~popcap无疑是很牛逼的,我只是想知道他是如何做到的,本来看到一个这样的大题目,以为是针对中国公司的呢,没想到说的内容蜻蜓点水,所以抱怨一下。当然更想听有识之士介绍一下着公司的发展之路。
祖玛创造性的把泡泡龙这个传统游戏改装成这样,很是敬佩,之前听到的故事是2个人纸上画了一年多,最后一举做出,从此popcap买引擎,收编别人的创意发行赚钱,不知真假,求证。

[ 本帖最后由 伊肯 于 2007-9-12 12:03 编辑 ]



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