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[其他] 冒险游戏的衰败

我觉得冒险游戏衰败的主要原因是这种模式本身的问题:
人与人之间本身的知识体系不同,造成对同样东西的理解不同,难度很难度量,同样的迷,对有些人太难,对有些人却太简单。一旦太难被卡住,就完全不能继续游戏,给玩家很大的挫折感,
于此同时,越来越多的快餐化游戏正在回避这种可怕的挫折感而更注重给玩家的正面情感。原来游戏选择没那么多,游戏整体的表现能力弱,大家时间也多,游戏攻略少,没被使用过的花样多,所以冒险游戏还有市场,现在就自然不行了,另外冒险游戏的特性也很难体现到现在新兴的网络游戏中去。
像赛尔达这种动作冒险,由于有优秀的制作者精心制作,加上讲冒险作为一部分而不是全部,还有点搞头,不过也会因为解谜的特性而收到一些限制。


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