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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-2-7 17:34 发表
这几年的欧美RPG,
已经大幅度淡化了系统对游戏本身的影响,
而更着重表现力和世界本身.

欧美RPG在黄金年代也走入过被系统制约的道路,
比如当年的ToEE,玩规则直接把自己玩脱了.还有JA这样的经典,始终不能在主机上重生,也是原因.
上主机在系统上就要妥协太多,改成FPS或者TPS? 那JA还怎么玩.虽然新作在系统上已经简化很多就是了


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