小黑屋
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 14:05 发表 TP或许不够 wiisports不算?呵呵 只能说你自己不爱 所谓革命,有个根本前提。 “就是颠覆传统” 而引伸到游戏 “就是颠覆传统游戏形式” wiisports以前有类似的游戏形式吗?
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 14:27 发表 单纯定义是没有辩驳的必要的 请给个逻辑推理过程吧 我要的是论证
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 14:38 发表 细节决定成败 但我们说的是游戏形式,而非制作缺陷
原帖由 yessex 于 2007-5-6 14:44 发表 我从头像签名可看不出 在说一次 比吕雅铃王道 (原谅我的怨念吧)
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 14:49 发表 融入玩具的概念不代表其就是玩具.你懂我的意思吗? 如果游戏机是玩具,那为什么玩具展览会不会出现游戏机这种东西?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 14:53 发表 登上月球的时候,美国人说 “这是我的一小步,却是全人类的一大步” 连最基本的体感都做不到,谈什么脑后插管和痴人说梦没什么区别 革命,第一步往往是最难的
原帖由 yessex 于 2007-5-6 14:56 发表 WII的革命性是在于推翻了我们长期的思维,带来了深刻的思考,业界和玩家 从FC时代开始,游戏机的升级都是朝着特定的方向发展的,而表现就是在机能,最明显的就是画面的提升.于是我们就把这样的轨迹认定为所谓的"发展方向",而XO和P3也是这样做了 但WII的出现使我们开始思考,是否游戏机的发展真如前面一样是朝着机能的升级和画面的飞跃在迈进的?我认为游戏机的发展方向不是单纯的机能升级,决定其发展方向的是如何使玩家获得更多的乐趣.以前的方法是升级机能,画面和其他的一些东西,但这并不是全部,只是表象使我们认为"原来是这样" WII的出现打破了这种思维,产生了巨大的影响,因此"革命"一词恰如其分
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 15:06 发表 星星之火可以燎原 这是从事创造性工作者的共识 对于发扬者来说,先驱者面对的苦难往往深重得多。 简陋,幼稚。吃豆当年面对的非议比WII更多,可仍然站了起来 对兄弟这样执著于表面的朋友,不要 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 15:14 发表 你所说的代替不了,建立在“你以为”的基础上 当然,也可以说是“传统习惯”的基础上 如果不能打破传统习惯,又怎么叫革命呢??? 呵呵
原帖由 yessex 于 2007-5-6 15:16 发表 你并没有看懂我的意思,原来我们认为的发展轨迹是单纯的机能的提升(什么AI也是机能提升的一部分,不仅仅是画面,说画面只是它最容易比较) 而WII的出现并不是走盲目提升机能的老路,它给的是一个除了提升机能外的一条新路. 这在家用机上是没有的,以前的什么跳舞毯这类的是作为游戏机的一个周边出现的,游戏机的发展还是PS---PS2-----PS3 这才是最主要的是WII的出现使人们开始审视游戏机的发展,思考游戏机发展的路线 没有WII,现在还是机能,我们也还是在关注"PS4又会有多少机能提升,X720的CUP是什么" WII的出现为游戏机的发展开辟了新的可能性
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 15:22 发表 如果说AI的进化,似乎WII也可以做到 方向盘只能玩赛车游戏,而WII的手柄除了赛车外还可以玩许多游戏 也许这对于拥有方向盘的赛车玩家来说并不算什么 但对于普通玩家来说,这就是革命的一小步
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 15:26 发表 没人要你跑18m,你要知道以前的手柄,对cu根本不算什么,而对一些玩家是很难操作的,现在他们也能容易的玩上了
原帖由 788414 于 2007-5-6 15:27 发表 你确定? 真的确定?