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世嘉差不多可以自裁了,SONIC REVIEW无责任翻译

这15周年纪念题材的SONIC么,XO的评分,GS给了华彩的4.4分,为什么我会有幸灾乐祸的感觉。
我想在MSN签名写上针对世嘉的攻击性语句,结果想到MSN里某位说以后有机会给我SONIC公仔的姐姐看了以后肯定会尴尬,作罢。

Gameplay  4
Graphics  6
Sound  6
Value  5
Tilt  3


优点:背景有着炫丽的色彩
缺点:镜头扯蛋,画面与动画的小瑕疵严重,读取极其频繁,城镇任务愚蠢,关卡设计不好。

以下简单翻译

第一段在阐述了SONIC的辉煌历史后说大冒险系列之后开始不断下坡,到了这最新一作有着极多的瑕疵、糟糕的操作、完全不能行的可玩性,一款与恢复系列荣光毫无关系的游戏。

虽然SONIC是主角,但大部分时间我们没玩他,分了三个故事,一个是SONIC,一个SHADOW,另一个是新刺猬SILVER。每个故事的操作都不一样,因为三个角色的操作不同。SONIC速度最快,攻击靠跳起来弹,SILVER靠精神力量举起大家伙来砸,速度不如SONIC但能飘一段时间从而有更大的移动空间。SHADOW有自己独特的攻击并能驾驶多种交通工具。SONIC那章里有时要用到Tails和 Knuckles,其他一些SONIC的朋友也会出现,看似是个不错的设定,但实际上他们的表现很无聊。Tails的速度极慢、攻击不好用,从SONIC换成他以后感觉十分糟糕。

可以两人分屏游戏。

使用过足够多的人物后,你会发现游戏的结构是一样的。舞台根据城镇被分割开,然后去完成一些痴呆一样的支线任务。每个任务读两磁盘,第一次是场景完全相同只有文字不同,第二次是真正的读取任务,每次的读取时间都十分长,以致让人崩溃。
好吧,你还没崩溃的话进了任务你就崩溃了。自动视角从来就只能给你带来烦躁,自己操作的话是反向的你还不能调整成正向的。游戏中视角会在最不合时宜的时候突然变动,以致你无法及时根据新视角调整操作。举了个滑雪板任务的例子,本来操作的好好的,结果视角突然一变没反应过来接着就SBL。视角给游戏的可玩性带来了极其严重的不利影响,产生的挫折感让这款游戏几近无法进行下去。

任何一个刺猬都不会游泳,然后有很多水等着淹死你,无数悬崖摔死你。某刺猬是靠跳跃攻击,视角还让你看不清楚周围的环境,死吧,但这名还是有数的,死了以后还直接会主菜单了,然后游戏还没自动存档,你还不能在任务中途存档,每到一个新区域就立刻去存档吧……

游戏画面也完全不能行,SONIC带的城市就跟老DC的画面一样,整个城市丑陋无比,不过他的动作和跳跃还看着不错。游戏中也有些不错的场景但你欣赏不了几分钟就立刻去了比那丑陋的城市更糟糕的地方。

配音不够好,也没糟糕到可笑。过场之外的台词都是字幕没配音。主画面的主题歌之外,没什么出色的

除了狂热的SONIC迷外,恐怕没人能忍受这游戏。


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画面当时圆满,视角问题不大,剧情不错,SONIC游戏一贯的特点在3D环境下表现的令人满意。我个人对ADV就这这种观点,游戏玩的不深,深点的内容自然也说不出来



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 01:53 发表
唉……

看到你说的



也知道你忙,工作压力大,居然还是亲自下手翻译了……

印象里你只翻过GS一些SS上经典的作品review……

这种心情怪怪的吧……

唉……

本来习惯性地想给你加分(本人不加 ...
加班中途某人告诉我得了4.4分我就去看了看。当调剂了。心情么,很微妙啊……


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一代的视角我个人感觉还成,3D游戏这视角问题想圆满太难了,至少没老制造麻烦

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