» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

不能对MODEL3抱有太强的执念,当年的一些说法也不一定对,比如当年很多人还用支持的特效多,达到同样效果是所需要的多边形少这种观点来证明支持特效少的平台性能更强。
DC不好说,毕竟是阉割版的NAOMI,但就整体效果而言,naomi肯定是比medel3强的,你可以说各有所长,而这种长除了无法拿数据来说明外,其实也很可能是根据当时硬件性能的局限而在设计上进行弥补时造成的效果。
4年的差距,再算上naomi2什么的,不能低估至少四年时间的技术进化啊。naomi当年说是改变思路做廉价基板,但现在看并不像DR当年说的用较低的价钱实现接近model3的效果,而更像是一种开发思路的转变,而且从那个时间段开始,PC方面的图形技术开始了很明显的转变,开始越加独立化,这个时候世嘉做基板不可能不受影响,技术方向上也会与model3有明显的区别。
至于model3做不出SC3,其实从特效支持上就基本判了model3的死刑,虽然不是DX系统的,但96年是DX3,2000年都DX7了,可以大致窥视一下图形技术的进步,至少特效方面的进化已经有很大差距了。


TOP

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 22:48 发表



没有?MODEL2和MODEL3为什么会有多个改版而ST-V和NAOMI包括SYSTEM246就没有?原因就在于后者是家用主机的互换主板,为了照顾互换性需要顾及家用主机的硬件指标,无法像前者那样的纯街机主板可以不计成本的增加 ...
VF4相对VF3的一些弱化据说是为了让系统更容易上手以面向更多的玩家,至于相扑,是因为画面进步了很多,衣服和皮肤的质感都有跨越性的提高,那么拳头打到他肚子上不出现凹陷效果说不过去,但是naomi2又做不到让相扑的肚子平滑凹陷,所以把他放弃了



TOP

谁给我解释下晶片进行和程序库进行是怎么回事?是说MODEL3是用芯片运算,naomi的程式库是个什么东西?难道这玩意不也是要靠芯片运算的么,还是说model3相当于汇编,naomi相当于C,少一道编译更接近机器语言而效率高?


TOP

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 00:11 发表
这个意思,应该就是SS的软件3D和PS的硬件3D之间的差别。
SS和PS在3D上的差距是以半透明为首的特效硬件不支持,需要软件模拟,另外是后期补充3D机能导致的多边形生成能力不足。但是中川胖子这里的话显然是针对“主要功能”,主要功能都用软件模拟那应该是指大部分具有单独运算功能并负责专门工作的DSP被简化了,转由CPU和显卡通过3D程序接口处理,从而降低了硬件成本和开发成本(符合naomi设计时的初衷和定位)。这种方式显然会降低效率,中川说的速度我感觉应该换做效率的意思更确切。如果指作硬件平台的性能那是不合理的,后面说了100W多边形model3不能处理光源且特效略弱,naomi据我所知应该是支持一个硬件光源的,然后四边形还多50W,如此的话,我想知道如果只model3性能强过naomi哪些地方了?
我更倾向于设计方向转变导致的效率下降所带来的开发人员的不满,所致的缩小差距也应该是效率上的改进,就好像P4的低效率不会让他的性能比P3差一样,虽然频率有很明显的差距,虽然同频下P4性能不如P3,但P4他硬件指标和性能就是比P3高,效率就是比P3低。这种对性能的不满,很可能是开发人员对新设计思路不能将性能最大化的不满,而非naomi不如model3。
当然,从这个角度看,naomi在某些环节确实不如model3,但是如此掰着别人就是不行也不合理。
说到模拟器的模拟难度,与其说是硬件潜力大小,还不如说是DSP跟核心数量多少带来的比较。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博