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[业评] 【原创、瞎喷】日本游戏公司在中国的失败

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原帖由 秃猫 于 2008-1-17 17:02 发表
有点偏激了,你保存了这篇文章,过10年在看看,是日本欧美公司存在还是本土公司存在。这涉及到企业管理的理念问题,不是这些表面现象能说明的。
梦总这文,虽然涉及到企业管理的理念问题,但其实,实际上还没到那一层,在华做网游的日本企业已经完蛋了。网游这块,日本人至少在中国,思路和做法完全不对路,不管你的理念是什么,不按这个国内网游市场的规则办事情根本不可能活下去。就我接触到的中日韩美四国网游,日本人其实还没明白网游该怎么做


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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2008-1-18 23:05 发表


记得2000年以前,国内汽车业大都认为日本人古板无能,但是一旦人家动了真格的,情况顿时根本性改观,凯美瑞、雅阁等车型都非常畅销。
丰田和本田今后几年在中国的市场占有率会进一步提升,占据半壁江山也未必不 ...
网游,在日本要打败的是韩国人,至少目前不是日本人



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原帖由 cuberoot 于 2008-1-18 10:08 发表
盛大不知道,巨人进军日本市场要是用免费模式,肯定血本无归。。。

第一,首先喇叭这个东西肯定没销路,日本人会觉得这东西干扰别人正常游戏,不到万不得已不会使用。

第二,快速升级类道具基本上米人买,那批 ...
如果真的是追求萌的话,第二第三都能做到的,可以把卓越之剑的收费道具系统套到偶像大师上自行想象


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引用:
原帖由 CrazyMoon 于 2008-1-22 16:54 发表
其实都一样,国内的网游运营商也是经过了很长时间才慢慢活起来的。中国的情况太特殊了,国外的这些厂商们跟本理解不了,他们也不愿意去理解。
不说别的,光政府关系他们就做不好,07产业年会开完了,据说韩国人也要倒霉了。总之现在国产网游在市场份额上占据很明显的优势,游戏出口又不断增长,总之领导们面对外国人时腰板也硬的不行,外国人进来做网游,不好好打点关系,怎么可能不死。

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