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业内人士再次暴料,是真是假自己来判断。

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
RestlessDream在上个帖子中说
引用:


意思是索尼和老任对日系第三方厂商的争夺。即:如果DS击败PSP的事件重演,PS3被Wii打败,那么日系厂商中面向全球市场的公司(代表者如SEGA、光荣)就会很快转向为Wii开发作品;并进一步在全球采取全平台战略;而欧美系厂商,则知道他们的作品可以在现有360的占有率上卖得很好,没有必要一定要独占——如果索尼不用力争取的话。

这样索尼在本土和国际市场处于两难局面,无法延续过去在PS2上日、美开发者都奉献大量独占作品的局面。

这文不管是真是假,分析得很有道理。因为就现在PS3的情况看,和当初PS2的定位很不同,过去的商业模式是否能继承下来很值得怀疑。



但我觉得,从日本第三方的角度来说
为wii提供游戏对他们来说并非那么容易和乐观
因为如果那样,很有可能出现nds上第三方的局面——即时他们全力认真对待
在n的平台上,无论是硬件设计还是软件创意
第三方们都只能被N牵着鼻子走,限制很大——尤其是现在的wii更是如此

况且从另外一个市场的跨平台战略来说,2方面的重心很难被权衡
一方面被高度重视另一方面就必然会被轻视
从以往历史来看,日本第三方不具备欧美第三方那样彻底跨平台的态度和能力
几乎没有任何一个这么做的日本厂商有很大作为
在他们当中,强势者都是有明显倾向的——倾向于S
原因就是对日本市场的不能割舍,对自己于日本市场中处于主导地位状态的不能割舍
而这也几乎是他们在世界游戏市场中的唯一优势
但如果Wii在日本成为主导
日本第三方们便会失去这个优势,那么无论在日本市场还是欧美市场
他们的策略都会产生相当大的变化,落入一个很被动的局面里,这是他们所不希望的

对日本第三方们来说最理想的可能就是维持PS2的市场状态:
日本市场是第三方的天下,欧美市场用跨平台与欧美厂商分杯羹
所以有了现在NDS的市场状态,他们会更加期待PS3的表现

换句话说,他们可能并不希望整个日本市场被wii占据或者是占主导
而且会给ps3在日本的发展非常大的帮助的

我到觉得WII的地位和影响力很可能没有那么大,就算WII成了日本甚至世界上这个时期卖的最多的家用机,但因为他定位的问题,其实很可能没有实质影响到PS3和XO的市场对决,WII蚕食的是传统游戏消费者第二台主机购买力和传统的非游戏消费者。利用WII赚钱的难易程度到很可能是个影响局势的关键因素,但家用机市场我感觉是不可能如DS轻松战翻PSP那么收场的,在家用机方面,他们更像是在两条平行线上。


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