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关于美日风格游戏对国内玩家影响的思考

关于你们涉及到民族主义的文化问题上,LZ我以为“他居然回答我这种游戏符合中国人的文化思想”或许只是表达上的问题,日本的文化或者是东亚文化,大抵可以看作是中国文化的一种延伸与发展,或者变种吧,虽然有不同和差异性,但思维方法等方面与国人自然是接近的,毕竟同源;欧美那边自然与东亚的区别较大,接受的难度也较大。
两个地域文化表现最典型的游戏都很难在对方的领域取得什么好成绩,包括对日本文化表现最扎实的那些游戏在国内也几乎无人问津,大神在国内能这么有反响已经是很少见了。大部分日本游戏都是在文化上柔和化的产物,FF最为典型,相对欧美游戏,在国内流行的那些也差不多,WOW和DDO在国内的遭遇也大抵表现了融合后的游戏在世界范围内的优势。
做游戏有一个切入点的选择,都是做虚拟仿真,美国人做不出VF,而日本人的想法往往会跟国人比较贴合;同样无止境的去追求画面效果,即使没有技术上的差距日本人也做不出Q4、FEAR这种游戏,从一开始他们就不会有这种想法和思路。虽然说民族的就是世界的,但现在全世界范围内能流行的游戏大抵都在削弱地域文化的特性,比如SONIC和MARIO这类游戏,完全是一种世界范围内全都能接受的卡通化路线,目标800W的GOW也没有在文化上表现什么,完全靠好莱坞式的商业片的路线迎合世界范围内已经通用化的喜好,FF里日式、欧美的东西都有,虽然整体上划在日式游戏里,但真要找具体的代表,其实也只有游戏模式上那点东西,在文化上或许可以说是用日本的方法将具有一定欧美奇幻或者科幻要素的故事,但非要找出代表那种风格的游戏,分水岭的模糊性已经十分强了。
或许,5年以后就能没人讨论这个问题了。看到欧美游戏立刻就有排斥感,有可能是人设上带来的审美观落差,也可能是系统不顺手不习惯,反到日式游戏,无非就是故事设定和自由度。但在互相借鉴越来越多的时代,个人以为这其实并不能算是什么问题了,风格上细致化的游戏越来越多,各取所需就好。

顺便说FPS,PC上玩我都头晕,家用机晕到死,其实我还是很喜欢这种游戏的,PS2上BLACK坚持到第5局就差点晕倒,拿PC玩PREY也是时断时续的恶心,欧美游戏大部分又都是这类,我怎么去爱……
俄罗斯方块、大家来找茬才是王道游戏,世界人民大团结万岁


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