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都说魂是rpg,但有一点实在想不通

posted by wap, platform: iPhone
传统日式rpg战斗玩的是策略,通过自己调整战术赢得一场战斗的胜利,策略选择和战斗实际上是隔离的,你够闲可以想一整天,如果是arpg,就不会太强调策略,你的选择也不会太多,基本就是几个动作或武器吧。

但魂很另类,选择多的一笔,但一切都是实时的,玩家不能暂停战斗来做策略选择,认真的说,手残玩家虽然也有很多逃课玩法,但确实很吃亏,比如boss战里蓝瓶红瓶的切换有多少人没搞错过,当你知道其他人别说魔法和武器在战斗中切换自如,甚至可以换护符是什么感受?有时候你明明知道boss要怎么打只是因为手不够快只能放弃。

魂的人自由度大家都爱,但到老头环这一作感觉手柄按键已经不够用了,左右手战技不能同时用你们说是玩家太强,那助跑+跳没觉得这键位很拧巴吗

手残党小吐个槽


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